CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember Méthode
Définition
Important
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Sérialise le membre donné sur l’objet donné.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Paramètres
- store
- SerializationStore
SerializationStore dans lequel member
sera sérialisé.
- owningObject
- Object
Objet qui possède le member
.
- member
- MemberDescriptor
Membre donné.
Exceptions
store
, owningObject
ou member
est null
.
store
est fermé ou store
n’est pas un type de magasin de sérialisation pris en charge. Utilisez un magasin retourné par CreateStore().
Remarques
Cette méthode peut être appelée plusieurs fois pour que le même objet crée une liste de membres sérialisés dans le magasin de sérialisation. Le membre doit généralement être une propriété ou un événement.