IObjectSet<TEntity>.Attach(TEntity) Méthode
Définition
Important
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Notifie le jeu qu'un objet qui représente une entité existante doit être ajouté au jeu.
public void Attach (TEntity entity);
abstract member Attach : 'Entity -> unit
Public Sub Attach (entity As TEntity)
Paramètres
- entity
- TEntity
Objet existant à ajouter au jeu.
Remarques
Selon l’implémentation, la modification apportée au jeu peut ne pas être visible dans une énumération du jeu tant que les modifications apportées à ce jeu n’ont pas été conservées d’une manière ou d’une autre.