NegotiateStream.IsMutuallyAuthenticated Propriété
Définition
Important
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Obtient une valeur Boolean qui indique si le serveur et le client ont tous les deux été authentifiés.
public:
virtual property bool IsMutuallyAuthenticated { bool get(); };
public override bool IsMutuallyAuthenticated { get; }
member this.IsMutuallyAuthenticated : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsMutuallyAuthenticated As Boolean
Valeur de propriété
true
si le serveur a été authentifié ; sinon, false
.
Exemples
L’exemple de code suivant illustre l’affichage de la valeur de cette propriété.
static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}
static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}
Remarques
L’authentification mutuelle est spécifiée par le client lorsque le client souhaite que le serveur fournisse des informations d’identification pour l’authentification. Par défaut, les clients demandent une authentification mutuelle.
Le protocole Negotiate sélectionne NTLM ou Kerberos en fonction des protocoles de sécurité pris en charge par le client et le serveur. NTLM ne prend pas en charge l’authentification mutuelle.