Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded Méthode
Définition
Important
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Crée une matrice de projection de perspective gauche basée sur un champ de vue, un rapport d’aspect et des distances de plan de vue proche et éloignée.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Paramètres
- fieldOfView
- Single
Champ de vue sur l'axe Y, en radians.
- aspectRatio
- Single
La proportion, définie comme étant la largeur de l'espace de la vue divisée par sa hauteur.
- nearPlaneDistance
- Single
Distance au plan de la vue rapprochée.
- farPlaneDistance
- Single
Distance au plan de la vue éloignée.
Retours
Matrice de projection de perspective gauche.
Exceptions
fieldOfView
est inférieur ou égal à zéro.
-ou-
fieldOfView
est supérieur ou égal à PI.
- ou -
nearPlaneDistance
est inférieur ou égal à zéro.
- ou -
farPlaneDistance
est inférieur ou égal à zéro.
-ou-
nearPlaneDistance
est supérieur ou égal à farPlaneDistance
.