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Vector.FusedMultiplyAdd Méthode

Définition

Surcharges

FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

Calculs (left * right) + addend, arrondis sous la forme d’une opération ternaire.

FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

Calculs (left * right) + addend, arrondis sous la forme d’une opération ternaire.

FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

Calculs (left * right) + addend, arrondis sous la forme d’une opération ternaire.

public:
 static System::Numerics::Vector<double> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<double> left, System::Numerics::Vector<double> right, System::Numerics::Vector<double> addend);
public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Double), right As Vector(Of Double), addend As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)

Paramètres

left
Vector<Double>

Vecteur à multiplier par right.

right
Vector<Double>

Vecteur à multiplier par left.

addend
Vector<Double>

Vecteur à ajouter au résultat de left multiplié par right.

Retours

(left * right) + addend, arrondi sous la forme d’une opération ternaire.

Remarques

Cela calcule (left * right) comme s’il s’agit d’une précision infinie, ajoute addend à ce résultat comme s’il s’agit d’une précision infinie, puis arrondit à la valeur la plus représentée la plus proche.

Cela diffère de la séquence non fusionnée qui calcule (left * right) comme s’il s’agit d’une précision infinie, arrondissez le résultat à la valeur représentée la plus proche, ajoutez addend au résultat arrondi comme s’il s’agit d’une précision infinie, puis arrondis à la valeur représentée la plus proche.

S’applique à

FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

Calculs (left * right) + addend, arrondis sous la forme d’une opération ternaire.

public:
 static System::Numerics::Vector<float> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<float> left, System::Numerics::Vector<float> right, System::Numerics::Vector<float> addend);
public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Single), right As Vector(Of Single), addend As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)

Paramètres

left
Vector<Single>

Vecteur à multiplier par right.

right
Vector<Single>

Vecteur à multiplier par left.

addend
Vector<Single>

Vecteur à ajouter au résultat de left multiplié par right.

Retours

(left * right) + addend, arrondi sous la forme d’une opération ternaire.

Remarques

Cela calcule (left * right) comme s’il s’agit d’une précision infinie, ajoute addend à ce résultat comme s’il s’agit d’une précision infinie, puis arrondit à la valeur la plus représentée la plus proche.

Cela diffère de la séquence non fusionnée qui calcule (left * right) comme s’il s’agit d’une précision infinie, arrondissez le résultat à la valeur représentée la plus proche, ajoutez addend au résultat arrondi comme s’il s’agit d’une précision infinie, puis arrondis à la valeur représentée la plus proche.

S’applique à