IPermission.Intersect(IPermission) Méthode
Définition
Important
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Crée et retourne une autorisation qui constitue l’intersection entre l’autorisation actuelle et l’autorisation spécifiée.
public:
System::Security::IPermission ^ Intersect(System::Security::IPermission ^ target);
public System.Security.IPermission? Intersect (System.Security.IPermission? target);
public System.Security.IPermission Intersect (System.Security.IPermission target);
abstract member Intersect : System.Security.IPermission -> System.Security.IPermission
Public Function Intersect (target As IPermission) As IPermission
Paramètres
- target
- IPermission
Autorisation à croiser avec l’autorisation actuelle. Elle doit être du même type que l’autorisation actuelle.
Retours
Nouvelle autorisation qui représente l’intersection entre l’autorisation actuelle et l’autorisation spécifiée. Cette nouvelle autorisation est null
si l’intersection est vide.
Exceptions
Le paramètre target
n’a pas la valeur null
et n’est pas une instance de la même classe que l’autorisation actuelle.
Exemples
L’exemple de code suivant illustre l’implémentation de la Intersect méthode . Cet exemple de code fait partie d’un exemple plus grand fourni pour la IPermission classe .
// Return a new object that contains the intersection
// of 'this' and 'target'.
public:
virtual IPermission^ Intersect(IPermission^ target) override
{
// If 'target' is null, return null.
if (target == nullptr)
{
return nullptr;
}
// Both objects must be the same type.
SoundPermission^ soundPerm = VerifyTypeMatch(target);
// If 'this' and 'target' are unrestricted,
// return a new unrestricted permission.
if (specifiedAsUnrestricted && soundPerm->specifiedAsUnrestricted)
{
return Clone(true, SoundPermissionState::PlayAnySound);
}
// Calculate the intersected permissions.
// If there are none, return null.
SoundPermissionState minimumPermission = (SoundPermissionState)
Math::Min((int) stateFlags, (int) soundPerm->stateFlags);
if ((int)minimumPermission == 0)
{
return nullptr;
}
// Return a new object with the intersected permission value.
return Clone(false, minimumPermission);
}
// Return a new object that contains the intersection of 'this' and 'target'.
public override IPermission Intersect(IPermission target)
{
// If 'target' is null, return null.
if (target == null) return null;
// Both objects must be the same type.
SoundPermission soundPerm = VerifyTypeMatch(target);
// If 'this' and 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
if (m_specifiedAsUnrestricted && soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted)
return Clone(true, SoundPermissionState.PlayAnySound);
// Calculate the intersected permissions. If there are none, return null.
SoundPermissionState val = (SoundPermissionState)
Math.Min((Int32)m_flags, (Int32)soundPerm.m_flags);
if (val == 0) return null;
// Return a new object with the intersected permission value.
return Clone(false, val);
}
' Return a new object that contains the intersection of 'this' and 'target'.
Public Overrides Function Intersect(ByVal target As IPermission) As IPermission
' If 'target' is null, return null.
If target Is Nothing Then
Return Nothing
End If
' Both objects must be the same type.
Dim soundPerm As SoundPermission = VerifyTypeMatch(target)
' If 'this' and 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
If m_specifiedAsUnrestricted AndAlso soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted Then
Return Clone(True, SoundPermissionState.PlayAnySound)
End If
' Calculate the intersected permissions. If there are none, return null.
Dim val As SoundPermissionState = CType(Math.Min(CType(m_flags, Int32), CType(soundPerm.m_flags, Int32)), SoundPermissionState)
If val = 0 Then
Return Nothing
End If
' Return a new object with the intersected permission value.
Return Clone(False, val)
End Function 'Intersect
Remarques
L’intersection de deux autorisations est une autorisation qui décrit l’ensemble des opérations qu’elles décrivent toutes deux en commun. Seule une demande qui passe les deux autorisations d’origine passe l’intersection.
Les instructions suivantes doivent être vraies pour toutes les implémentations de la Intersect méthode .
X
et Y
représentent des IPermission références d’objets qui ne sont pas null
.
X
. Intersect(X
) retourne une valeur égale àX
.X
. Intersect(Y
) retourne la même valeur queY
. Intersect(X
).X
. Intersect(null
) retournenull
.