ASCIIEncoding.GetChars Méthode
Définition
Important
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Décode une séquence d'octets en un jeu de caractères.
Surcharges
GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>) |
Décode l’étendue d’octets spécifiée dans l’étendue de caractères spécifiée. |
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
Décode une séquence d'octets commençant au pointeur d'octet spécifié en un jeu de caractères qui sera stocké à partir du pointeur de caractère spécifié. |
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
Décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié dans le tableau de caractères spécifié. |
GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)
- Source:
- ASCIIEncoding.cs
- Source:
- ASCIIEncoding.cs
- Source:
- ASCIIEncoding.cs
Décode l’étendue d’octets spécifiée dans l’étendue de caractères spécifiée.
public:
override int GetChars(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes, Span<char> chars);
public override int GetChars (ReadOnlySpan<byte> bytes, Span<char> chars);
override this.GetChars : ReadOnlySpan<byte> * Span<char> -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte), chars As Span(Of Char)) As Integer
Paramètres
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
Étendue contenant les octets à décoder.
Retours
Nombre réel de caractères écrits dans chars
.
Remarques
Pour calculer la taille exacte requise par GetChars pour stocker les caractères résultants, utilisez GetCharCount. Pour calculer la taille maximale, utilisez GetMaxCharCount. La GetCharCount méthode permet généralement d’allouer moins de mémoire, tandis que la GetMaxCharCount méthode s’exécute généralement plus rapidement.
Les données à convertir, telles que les données lues à partir d’un flux, ne peuvent être disponibles que dans des blocs séquentiels. Dans ce cas, ou si la quantité de données est telle qu’elle doit être divisée en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement.
ASCIIEncoding ne fournit pas de détection des erreurs. Tout octet supérieur à hexadécimal 0x7F
est décodé en tant que point d’interrogation Unicode (« ? »).
Attention
Pour des raisons de sécurité, vous devez utiliser UTF8Encoding, UnicodeEncodingou UTF32Encoding et activer la détection des erreurs.
S’applique à
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)
- Source:
- ASCIIEncoding.cs
- Source:
- ASCIIEncoding.cs
- Source:
- ASCIIEncoding.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
- Alternative à la conformité CLS
- System.Text.ASCIIEncoding.GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)
Décode une séquence d'octets commençant au pointeur d'octet spécifié en un jeu de caractères qui sera stocké à partir du pointeur de caractère spécifié.
public:
override int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
Paramètres
- bytes
- Byte*
Pointeur du premier octet à décoder.
- byteCount
- Int32
Nombre d'octets à décoder.
- chars
- Char*
Pointeur de l'emplacement où commencer l'écriture du jeu de caractères obtenu.
- charCount
- Int32
Nombre maximal de caractères à écrire.
Retours
Nombre réel de caractères écrits à l'emplacement indiqué par chars
.
- Attributs
Exceptions
byteCount
ou charCount
est inférieur à zéro.
charCount
est inférieur au nombre de caractères obtenus.
Un secours s’est produit (pour plus d’informations, consultez Codage de caractères dans .NET)
-et-
DecoderFallback a la valeur DecoderExceptionFallback.
Remarques
Pour calculer la taille exacte du tableau requise par GetChars pour stocker les caractères résultants, l’application utilise GetCharCount. Pour calculer la taille maximale du tableau, l’application doit utiliser GetMaxCharCount. La GetCharCount méthode permet généralement d’allouer moins de mémoire, tandis que la GetMaxCharCount méthode s’exécute généralement plus rapidement.
Les données à convertir, telles que les données lues à partir d’un flux, ne peuvent être disponibles que dans des blocs séquentiels. Dans ce cas, ou si la quantité de données est telle qu’elle doit être divisée en blocs plus petits, l’application doit utiliser le Decoder ou Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement.
ASCIIEncoding ne fournit pas de détection des erreurs. Tout octet supérieur à 0x7F hexadécimal est décodé en tant que point d’interrogation Unicode (« ? »).
Attention
Pour des raisons de sécurité, il est recommandé d’utiliser UTF8Encoding, UnicodeEncodingou et UTF32Encoding d’activer la détection des erreurs.
Voir aussi
- GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)
- GetMaxCharCount(Int32)
- GetDecoder()
- GetString(Byte[], Int32, Int32)
S’applique à
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)
- Source:
- ASCIIEncoding.cs
- Source:
- ASCIIEncoding.cs
- Source:
- ASCIIEncoding.cs
Décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié dans le tableau de caractères spécifié.
public:
override int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public override int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer
Paramètres
- bytes
- Byte[]
Tableau d'octets contenant la séquence d'octets à décoder.
- byteIndex
- Int32
Index du premier octet à décoder.
- byteCount
- Int32
Nombre d'octets à décoder.
- chars
- Char[]
Tableau de caractères destiné à contenir le jeu de caractères obtenu.
- charIndex
- Int32
Index auquel commencer l'écriture du jeu de caractères obtenu.
Retours
Nombre réel de caractères écrits dans chars
.
Exceptions
byteIndex
, byteCount
ou charIndex
est inférieur à zéro.
- ou -
byteindex
et byteCount
ne désignent pas une plage valide dans bytes
.
- ou -
charIndex
n'est pas un index valide dans chars
.
chars
ne possède pas une capacité suffisante entre charIndex
et la fin du tableau pour prendre en charge les caractères obtenus.
Un secours s’est produit (pour plus d’informations, consultez Codage de caractères dans .NET)
-et-
DecoderFallback a la valeur DecoderExceptionFallback.
Exemples
L’exemple suivant montre comment décoder une plage d’éléments à partir d’un tableau d’octets et stocker le résultat dans un ensemble d’éléments dans un tableau de caractères Unicode.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Char>^chars;
array<Byte>^bytes = {65,83,67,73,73,32,69,110,99,111,100,105,110,103,32,69,120,97,109,112,108,101};
ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
int charCount = ascii->GetCharCount( bytes, 6, 8 );
chars = gcnew array<Char>(charCount);
int charsDecodedCount = ascii->GetChars( bytes, 6, 8, chars, 0 );
Console::WriteLine( "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount );
Console::Write( "Decoded chars: " );
IEnumerator^ myEnum = chars->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Char c = safe_cast<Char>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", c.ToString() );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class ASCIIEncodingExample {
public static void Main() {
Char[] chars;
Byte[] bytes = new Byte[] {
65, 83, 67, 73, 73, 32, 69,
110, 99, 111, 100, 105, 110, 103,
32, 69, 120, 97, 109, 112, 108, 101
};
ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
int charCount = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8);
chars = new Char[charCount];
int charsDecodedCount = ascii.GetChars(bytes, 6, 8, chars, 0);
Console.WriteLine(
"{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
);
Console.Write("Decoded chars: ");
foreach (Char c in chars) {
Console.Write("[{0}]", c);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Class ASCIIEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim chars() As Char
Dim bytes() As Byte = { _
65, 83, 67, 73, 73, 32, 69, _
110, 99, 111, 100, 105, 110, 103, _
32, 69, 120, 97, 109, 112, 108, 101}
Dim ascii As New ASCIIEncoding()
Dim charCount As Integer = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8)
chars = New Char(charCount - 1) {}
Dim charsDecodedCount As Integer = ascii.GetChars(bytes, 6, 8, chars, 0)
Console.WriteLine("{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount)
Console.Write("Decoded chars: ")
Dim c As Char
For Each c In chars
Console.Write("[{0}]", c)
Next c
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Remarques
Pour calculer la taille exacte du tableau requise par GetChars pour stocker les caractères résultants, l’application utilise GetCharCount. Pour calculer la taille maximale du tableau, l’application doit utiliser GetMaxCharCount. La GetCharCount méthode permet généralement d’allouer moins de mémoire, tandis que la GetMaxCharCount méthode s’exécute généralement plus rapidement.
Les données à convertir, telles que les données lues à partir d’un flux, ne peuvent être disponibles que dans des blocs séquentiels. Dans ce cas, ou si la quantité de données est telle qu’elle doit être divisée en blocs plus petits, l’application doit utiliser le Decoder ou Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement.
ASCIIEncoding ne fournit pas de détection des erreurs. Tout octet supérieur à 0x7F hexadécimal est décodé en tant que point d’interrogation Unicode (« ? »).
Attention
Pour des raisons de sécurité, il est recommandé d’utiliser UTF8Encoding, UnicodeEncodingou et UTF32Encoding d’activer la détection des erreurs.
Voir aussi
- GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)
- GetMaxCharCount(Int32)
- GetDecoder()
- GetString(Byte[], Int32, Int32)