AccessibleObject.IAccessible.accSelect(Int32, Object) Méthode
Définition
Important
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Modifie la sélection ou déplace le focus clavier de l'objet accessible. Pour obtenir une description de ce membre, consultez accSelect(Int32, Object).
virtual void Accessibility.IAccessible.accSelect(int flagsSelect, System::Object ^ childID) = Accessibility::IAccessible::accSelect;
void IAccessible.accSelect (int flagsSelect, object childID);
abstract member Accessibility.IAccessible.accSelect : int * obj -> unit
override this.Accessibility.IAccessible.accSelect : int * obj -> unit
Sub accSelect (flagsSelect As Integer, childID As Object) Implements IAccessible.accSelect
Paramètres
- flagsSelect
- Int32
Combinaison d'opérations de bits des valeurs AccessibleSelection.
- childID
- Object
Numéro d'ID de l'objet accessible sur lequel changer la sélection. La valeur de ce paramètre est 0 pour sélectionner l'objet ou un ID enfant pour sélectionner l'un des objets enfants de l'objet.
Implémente
Remarques
L’exemple suivant décrit les AccessibleSelection valeurs à spécifier lors de l’appel Select
pour effectuer des opérations de sélection complexes.
Opération | Combinaison d’indicateurs |
---|---|
Pour simuler un clic | TakeFocus OU TakeSelection |
Pour sélectionner un élément cible en simulant ctrl+clic | TakeFocus OU AddSelection |
Pour annuler la sélection d’un élément cible en simulant ctrl+clic | TakeFocus OU RemoveSelection |
Pour simuler maj+clic | TakeFocus OU ExtendSelection |
Pour sélectionner une plage d’objets et mettre le focus sur le dernier objet | Spécifiez TakeFocus sur l’objet de départ pour définir l’ancre de sélection. Ensuite, appelez à nouveau Select et spécifiez TakeFocus OR ExtendSelection sur le dernier objet. |
Pour désélectionner tous les objets | Spécifiez TakeSelection sur n’importe quel objet. Cet indicateur désélectionne tous les objets sélectionnés, sauf celui qui vient d’être sélectionné. Ensuite, appelez à nouveau Select et spécifiez RemoveSelection sur le même objet. |
Ce membre est une implémentation d'un membre d'interface explicite. Il peut uniquement être utilisé lorsque l'instance de AccessibleObject est castée en interface IAccessible.