D3DImage.Clone Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Crée un clone modifiable de cet objet D3DImage, en créant des copies intégrales des valeurs de l'objet. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (même si elles ne peuvent plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.
public:
System::Windows::Interop::D3DImage ^ Clone();
public System.Windows.Interop.D3DImage Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Interop.D3DImage
Public Function Clone () As D3DImage
Retours
Clone modifiable de l'objet actif. La valeur de la propriété IsFrozen de l'objet cloné est false
, même si la valeur de la propriété IsFrozen de la source était true
.
Remarques
Cette méthode est utilisée pour produire des copies modifiables d’objets figés Freezable (ou de n’importe quel Freezable objet). Pour des raisons pratiques, cette méthode masque la version héritée avec une implémentation fortement typée.
Pour plus d'informations, consultez Freezable.Clone.