KeySpline.ControlPoint1 Propriété
Définition
Important
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Premier point de contrôle utilisé pour définir une courbe de Bézier qui décrit un KeySpline.
public:
property System::Windows::Point ControlPoint1 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint1 { get; set; }
member this.ControlPoint1 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint1 As Point
Valeur de propriété
Premier point de contrôle de la courbe de Bézier. Les valeurs X et Y du point doivent chacune être comprises entre 0 et 1 (inclus). La valeur par défaut est (0,0).
Remarques
Pour comprendre le fonctionnement d’un KeySpline bezier, il est utile de comprendre les courbes de Bézier cubiques. Une courbe de Bézier cubique est définie par un point de départ, un point de terminaison et deux points de contrôle. Les deux coordonnées du KeySpline contrôle définissent ces deux points de contrôle. Lorsque vous décrivez des splines clés, le point de départ de la courbe de Bézier est toujours 0, et le point de terminaison est toujours 1, ce qui explique pourquoi vous définissez uniquement les deux points de contrôle. La courbe résultante spécifie comment une animation est interpolée pendant un segment de temps ; autrement dit, la courbe représente le taux de modification dans l’attribut cible de l’animation au fil du segment de temps. Pour mieux voir la relation entre la progression de l’animation et une courbe bezier, consultez Key Spline Animation Sample.