ObjectAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Calcule une valeur qui représente la valeur actuelle de la propriété animée, comme la détermine cette instance de ObjectAnimationUsingKeyFrames.
protected:
override System::Object ^ GetCurrentValueCore(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed object GetCurrentValueCore (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
Paramètres
- defaultOriginValue
- Object
Valeur d’origine suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de départ explicitement définie.
- defaultDestinationValue
- Object
Valeur de destination suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de fin explicitement définie.
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock qui génère la propriété CurrentTime ou CurrentProgress utilisée par l’animation hôte.
Retours
Valeur calculée de la propriété, comme la détermine l’instance actuelle.
Remarques
Si est defaultOriginValue
le premier dans la chaîne de composition, cette valeur sera la valeur d’instantané (si une valeur est disponible) ou la valeur de propriété de base ; sinon, cette valeur sera la valeur retournée par l’animation précédente dans la chaîne avec un AnimationClock qui n’est pas Stopped.
defaultDestinationValue
est la valeur de base si l’animation se trouve dans la première couche de composition d’animations sur une propriété ; sinon, la valeur est la valeur de sortie de la couche de composition précédente des animations pour la propriété .