Matrix3D.Append(Matrix3D) Méthode
Définition
Important
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Ajoute une matrice spécifiée à la matrice actuelle.
public:
void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)
Paramètres
- matrix
- Matrix3D
Matrice à ajouter.
Remarques
Les matrices peuvent être ajoutées ou prépendées à d’autres matrices. L’ajout de la matrice A à la matrice B indique une transformation par B, puis par A :
A(B(...))
Avant de passer à A à B, indique une transformation par A, puis par B :
B(A(...))
Pour transformer le point P par A, puis par B, ajoutez B à A :
C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);