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Matrix3D.RotateAt(Quaternion, Point3D) Méthode

Définition

Fait pivoter Matrix3D sur le Point3D spécifié.

public:
 void RotateAt(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAt (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAt : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAt (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Paramètres

quaternion
Quaternion

Quaternion qui représente la rotation.

center
Point3D

Point3D central sur lequel pivoter.

S’applique à