Matrix3D.RotatePrepend(Quaternion) Méthode
Définition
Important
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Ajoute initialement une rotation spécifiée par un Quaternion à cette structure Matrix3D.
public:
void RotatePrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void RotatePrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.RotatePrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub RotatePrepend (quaternion As Quaternion)
Paramètres
- quaternion
- Quaternion
Quaternion qui représente la rotation.
S’applique à
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