Matrix3D.SetIdentity Méthode
Définition
Important
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Change cette structure Matrix3D en une matrice d'identité.
public:
void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()
Remarques
Dans une matrice d’identité, tous les coefficients sont 0, à l’exception des coefficients [1,1][2,2][3,3][4,4], qui sont définis sur 1. La matrice d’identité est spéciale en ce que lorsqu’elle est appliquée aux sommets, ils sont inchangés. La matrice d’identité est utilisée comme point de départ pour les matrices qui modifient les valeurs de vertex pour créer des rotations, des traductions et toutes les autres transformations qui peuvent être représentées par une matrice 4x4.