Fonctions d'accélération
Les fonctions d’accélération permettent d’appliquer des formules mathématiques personnalisées à des animations. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu’un objet rebondisse ou se comporte comme s’il était sur un ressort de façon réaliste. On peut utiliser des animations d’images clés ou même From/To/By pour se rapprocher de ces effets, mais cela demanderait beaucoup de travail et l’animation serait moins précise qu’avec une formule mathématique.
Outre la création de votre propre fonction d’accélération personnalisée en hériter EasingFunctionBase, vous pouvez utiliser l’une des plusieurs fonctions d’accélération fournies par le runtime pour créer des effets courants.
BackEase: retire légèrement le mouvement d’une animation avant qu’elle ne commence à s’animer dans le chemin indiqué.
BounceEase: crée un effet de rebond.
CircleEase: crée une animation qui accélère et/ou décélére à l’aide d’une fonction circulaire.
CubicEase: crée une animation qui accélère et/ou décélére à l’aide de la formule f(t) = t3.
ElasticEase: crée une animation qui ressemble à un ressort oscillant de retour et d’avant jusqu’à ce qu’il arrive au repos.
ExponentialEase: crée une animation qui accélère et/ou décélére à l’aide d’une formule exponentielle.
PowerEase: crée une animation qui accélère et/ou décélérée à l’aide de la formule f(t) = t p où p est égal à la Power propriété.
QuadraticEase: crée une animation qui accélère et/ou décélére à l’aide de la formule f(t) = t2.
QuarticEase: crée une animation qui accélère et/ou décélére à l’aide de la formule f(t) = t4.
QuinticEase: créez une animation qui accélère et/ou décélére à l’aide de la formule f(t) = t5.
SineEase: crée une animation qui accélère et/ou décélération à l’aide d’une formule sinusoïque.
Pour appliquer une fonction d’accélération à une animation, utilisez la EasingFunction
propriété de l’animation pour spécifier la fonction d’accélération à appliquer à l’animation. L’exemple suivant applique une BounceEase fonction d’accélération à un DoubleAnimation pour créer un effet de rebond.
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut"
Bounciness="2" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
Dans l’exemple précédent, la fonction d’accélération a été appliquée à une animation From/To/By. Vous pouvez également appliquer ces fonctions d’accélération aux animations d’images clés. L’exemple suivant montre comment utiliser des images clés avec les fonctions d’accélération associées pour créer une animation d’un rectangle qui se contracte vers le haut, ralentit, s’étend vers le bas (comme s’il tombait), puis rebondit jusqu’à s’arrêter.
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="200" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="Height"
Storyboard.TargetName="myRectangle">
<!-- This keyframe animates the ellipse up to the crest
where it slows down and stops. -->
<EasingDoubleKeyFrame Value="30" KeyTime="00:00:02">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CubicEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
<!-- This keyframe animates the ellipse back down and makes
it bounce. -->
<EasingDoubleKeyFrame Value="200" KeyTime="00:00:06">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="5" EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
Vous pouvez utiliser la EasingMode propriété pour modifier le comportement de la fonction d’accélération, autrement dit, modifier la façon dont l’animation interpole. Il existe trois valeurs possibles pour EasingMode:
EaseIn: l’interpolation suit la formule mathématique associée à la fonction d’accélération.
EaseOut: l’interpolation suit une interpolation de 100 % moins la sortie de la formule associée à la fonction d’accélération.
EaseInOut: Interpolation utilise EaseIn pour la première moitié de l’animation et EaseOut pour la seconde moitié.
Les graphiques ci-dessous illustrent les différentes valeurs de l’emplacement où f(x) représente la progression de EasingMode l’animation et t représente le temps.
Remarque
Vous pouvez utiliser PowerEase pour créer le même comportement que CubicEase, QuadraticEase, QuarticEaseet QuinticEase à l’aide de la Power propriété. Par exemple, si vous souhaitez utiliser PowerEase pour remplacer CubicEase, spécifiez une Power valeur de 3.
En plus d’utiliser les fonctions d’accélération incluses dans l’exécution, vous pouvez créer vos propres fonctions d’accélération personnalisées en hériter EasingFunctionBase. L’exemple suivant montre comment créer une fonction d’accélération personnalisée simple. Vous pouvez ajouter votre propre logique mathématique pour la façon dont la fonction d’accélération se comporte en remplaçant la EaseInCore méthode.
namespace CustomEasingFunction
{
public class CustomSeventhPowerEasingFunction : EasingFunctionBase
{
public CustomSeventhPowerEasingFunction()
: base()
{
}
// Specify your own logic for the easing function by overriding
// the EaseInCore method. Note that this logic applies to the "EaseIn"
// mode of interpolation.
protected override double EaseInCore(double normalizedTime)
{
// applies the formula of time to the seventh power.
return Math.Pow(normalizedTime, 7);
}
// Typical implementation of CreateInstanceCore
protected override Freezable CreateInstanceCore()
{
return new CustomSeventhPowerEasingFunction();
}
}
}
Namespace CustomEasingFunction
Public Class CustomSeventhPowerEasingFunction
Inherits EasingFunctionBase
Public Sub New()
MyBase.New()
End Sub
' Specify your own logic for the easing function by overriding
' the EaseInCore method. Note that this logic applies to the "EaseIn"
' mode of interpolation.
Protected Overrides Function EaseInCore(ByVal normalizedTime As Double) As Double
' applies the formula of time to the seventh power.
Return Math.Pow(normalizedTime, 7)
End Function
' Typical implementation of CreateInstanceCore
Protected Overrides Function CreateInstanceCore() As Freezable
Return New CustomSeventhPowerEasingFunction()
End Function
End Class
End Namespace
<Window x:Class="CustomEasingFunction.Window1"
xmlns:CustomEase="clr-namespace:CustomEasingFunction"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="500" Width="300">
<StackPanel>
<TextBlock Margin="10" TextWrapping="Wrap">Click on the rectangle to start the animation</TextBlock>
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="30" To="300" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<!-- You get the EasingMode property for free on your custom
easing function.-->
<CustomEase:CustomSeventhPowerEasingFunction EasingMode="EaseIn"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Window>
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