Navigation de l’interpréteur de commandes .NET MAUI
L’interpréteur de commandes .NET MAUI (.NET Multi-platform App UI) Shell inclut une expérience de navigation basée sur l’URI qui utilise des routes pour accéder à n’importe quelle page de l’application, sans avoir à suivre une hiérarchie de navigation définie. De plus, l’utilisateur peut revenir en arrière sans avoir à visiter toutes les pages de la pile de navigation.
La classe Shell définit les propriétés de navigation suivantes :
- BackButtonBehavior, de type BackButtonBehavior : une propriété qui définit le comportement du bouton Précédent.
CurrentItem
, de typeShellItem
: l’élément actuellement sélectionné.CurrentPage
, de type Page : la page actuellement présentée.CurrentState
, de typeShellNavigationState
: l’état actuel de la navigation de l’élément Shell.Current
, de type Shell : un alias converti pourApplication.Current.MainPage
.
Les propriétés BackButtonBehavior, CurrentItem
et CurrentState
sont soutenus par des objets BindableProperty, ce qui signifie que ces propriétés peuvent être des cibles de liaisons de données.
La navigation est effectuée en appelant la méthode GoToAsync à partir de la classe Shell. Lorsque la navigation est sur le point d’être effectuée, l’événement Navigating
est déclenché. Une fois la navigation terminée, l’événement Navigated
est déclenché.
Remarque
La navigation peut toujours être effectuée entre les pages d’une application Shell à l’aide de la propriété Navigation
. Pour plus d’informations, consultez Effectuer une navigation sans mode.
Itinéraires
La navigation est effectuée dans une application Shell en spécifiant un URI auquel accéder. Les URI de navigation peuvent avoir trois composants :
- Un itinéraire, qui définit le chemin d’accès au contenu existant dans le cadre de la hiérarchie visuelle Shell.
- Une page. Les pages qui n’existent pas dans la hiérarchie visuelle Shell peuvent être envoyées (par push) sur la pile de navigation à partir de n’importe où dans une application Shell. Par exemple, une page de détails n’est pas définie dans la hiérarchie visuelle Shell, mais peut être envoyée (par push) sur la pile de navigation, si nécessaire.
- Un ou plusieurs paramètres de requête. Les paramètres de requête sont des paramètres qui peuvent être transmis à la page de destination lors de la navigation.
Lorsqu’un URI de navigation comprend les trois composants, la structure est : //route/page?queryParameters
Inscrire des itinéraires
Vous pouvez définir des itinéraires sur des objets FlyoutItem, TabBar, Tab et ShellContent via leurs propriétés Route
:
<Shell ...>
<FlyoutItem ...
Route="animals">
<Tab ...
Route="domestic">
<ShellContent ...
Route="cats" />
<ShellContent ...
Route="dogs" />
</Tab>
<ShellContent ...
Route="monkeys" />
<ShellContent ...
Route="elephants" />
<ShellContent ...
Route="bears" />
</FlyoutItem>
<ShellContent ...
Route="about" />
...
</Shell>
Remarque
Tous les éléments dans la hiérarchie Shell sont associés à un itinéraire. Si vous ne définissez pas d’itinéraire, un itinéraire est généré au moment de l’exécution. Cependant, la cohérence des itinéraires générés entre les différentes sessions d’application n’est pas garantie.
L’exemple ci-dessus crée la hiérarchie d’itinéraires suivante qui peut être utilisée dans la navigation programmatique :
animals
domestic
cats
dogs
monkeys
elephants
bears
about
Afin d’accéder à l’objet ShellContent pour l’itinéraire dogs
, l’URI de l’itinéraire absolu est //animals/domestic/dogs
. De même, afin d’accéder à l’objet ShellContent pour l’itinéraire about
, l’URI de l’itinéraire absolu est //about
.
Avertissement
Une ArgumentException
est levée au démarrage de l’application si un itinéraire en double est détecté. Cette exception est également levée si au moins deux routes au même niveau dans la hiérarchie partagent un nom de route.
Inscrire les itinéraires des pages de détails
Dans le constructeur de sous-classe Shell ou tout autre emplacement qui s’exécute avant l’appel d’une route, des routes supplémentaires peuvent être inscrites explicitement pour toutes les pages de détails qui ne sont pas représentées dans la hiérarchie visuelle Shell. Cette opération est effectuée avec la méthode Routing.RegisterRoute
:
Routing.RegisterRoute("monkeydetails", typeof(MonkeyDetailPage));
Routing.RegisterRoute("beardetails", typeof(BearDetailPage));
Routing.RegisterRoute("catdetails", typeof(CatDetailPage));
Routing.RegisterRoute("dogdetails", typeof(DogDetailPage));
Routing.RegisterRoute("elephantdetails", typeof(ElephantDetailPage));
Cet exemple inscrit des pages de détails qui ne sont pas définies dans la sous-classe Shell en tant qu’itinéraires. Il est ensuite possible d’accéder à ces pages de détails à l’aide de la navigation basée sur l’URI, n’importe où dans l’application. Les itinéraires pour ces pages sont appelés itinéraires globaux.
Avertissement
Une ArgumentException
est levée si la méthode Routing.RegisterRoute
tente d’enregistrer la même route dans au moins deux types différents.
Les pages peuvent également être inscrites sur des hiérarchies d’itinéraires différentes, si nécessaire :
Routing.RegisterRoute("monkeys/details", typeof(MonkeyDetailPage));
Routing.RegisterRoute("bears/details", typeof(BearDetailPage));
Routing.RegisterRoute("cats/details", typeof(CatDetailPage));
Routing.RegisterRoute("dogs/details", typeof(DogDetailPage));
Routing.RegisterRoute("elephants/details", typeof(ElephantDetailPage));
Cet exemple active la navigation contextuelle dans les pages, dans laquelle l’accès à l’itinéraire details
depuis la page pour l’itinéraire monkeys
affiche l’élément MonkeyDetailPage
. De même, l’accès à l’itinéraire details
depuis la page pour l’itinéraire elephants
affiche l’élément ElephantDetailPage
. Pour plus d’informations, consultez Navigation contextuelle.
Remarque
Les pages dont les itinéraires ont été inscrits avec la méthode Routing.RegisterRoute
peuvent être désinscrites avec la méthode Routing.UnRegisterRoute
, si nécessaire.
Effectuer la navigation
Pour effectuer la navigation, vous devez d’abord obtenir une référence à la sous-classe Shell. Cette référence peut être obtenue en associant la propriété App.Current.MainPage
à un objet Shell, ou via la propriété Shell.Current
. La navigation peut ensuite être effectuée en appelant la méthode GoToAsync sur l’objet Shell. Cette méthode permet d’accéder à un élément ShellNavigationState
puis retourne un élément Task
qui se termine à la fin de l’animation de navigation. L’objet ShellNavigationState
est construit par la méthode GoToAsync, à partir d’un élément string
ou Uri
, et sa propriété Location
est définie sur l’argument string
ou Uri
.
Important
Lorsque vous accédez à un itinéraire depuis la hiérarchie visuelle Shell, aucune pile de navigation n’est créée. Cependant, lorsque vous accédez à une page qui ne figure pas dans la hiérarchie visuelle Shell, une pile de navigation est créée.
Vous pouvez récupérer l’état de navigation actuel de l’objet Shell à l’aide de la propriété Shell.Current.CurrentState
qui inclut l’URI de l’itinéraire affiché dans la propriété Location
.
Itinéraires absolus
La navigation peut être effectuée en spécifiant un URI absolu valide en tant qu’argument pour la méthode GoToAsync :
await Shell.Current.GoToAsync("//animals/monkeys");
Cet exemple accède à la page pour l’itinéraire monkeys
, avec l’itinéraire défini sur un objet ShellContent. L’objet ShellContent qui représente l’itinéraire monkeys
est un enfant d’un objet FlyoutItem, dont l’itinéraire est animals
.
Itinéraires relatifs
La navigation peut également être effectuée en spécifiant un URI relatif valide en tant qu’argument pour la méthode GoToAsync. Le système d’acheminement tente de faire correspondre l’URI à un objet ShellContent. Par conséquent, si tous les itinéraires d’une application sont uniques, la navigation peut être effectuée en spécifiant uniquement le nom d’itinéraire unique en tant qu’URI relatif.
Les formats d’itinéraire relatif suivants sont pris en charge :
Format | Description |
---|---|
route | L’itinéraire spécifié est recherché dans la hiérarchie des itinéraires, à partir de la position actuelle vers le haut. La page correspondante est envoyée (push) à la pile de navigation. |
/route | L’itinéraire spécifié est recherché dans la hiérarchie des itinéraires, à partir de la position actuelle vers le bas. La page correspondante est envoyée (push) à la pile de navigation. |
//route | L’itinéraire spécifié est recherché dans la hiérarchie des itinéraires, à partir de la position actuelle vers le haut. La page correspondante remplace la pile de navigation. |
///route | L’itinéraire spécifié est recherché dans la hiérarchie des itinéraires,à partir de la position actuelle vers le bas. La page correspondante remplace la pile de navigation. |
L’exemple suivant navigue vers la page de l’itinéraire monkeydetails
:
await Shell.Current.GoToAsync("monkeydetails");
Dans cet exemple, l’itinéraire monkeyDetails
est recherché vers le haut dans la hiérarchie jusqu’à ce que la page correspondante soit trouvée. Une fois la page trouvée, elle est envoyée (push) à la pile de navigation.
Navigation contextuelle
Les itinéraires relatifs permettent une navigation contextuelle. Par exemple, considérez la hiérarchie d’acheminement suivante :
monkeys
details
bears
details
Lorsque la page inscrite pour l’itinéraire monkeys
s’affiche, l’accès à l’itinéraire details
affichera la page inscrite pour l’itinéraire monkeys/details
. De même, lorsque la page inscrite pour l’itinéraire bears
s’affiche, l’accès à l’itinéraire details
affichera la page inscrite pour l’itinéraire bears/details
. Pour plus d’informations sur la façon d’inscrire les itinéraires dans cet exemple, consultez Inscrire les itinéraires de pages.
Navigation vers l’arrière
La navigation vers l’arrière peut être effectuée en spécifiant « .. » comme argument de la méthode GoToAsync :
await Shell.Current.GoToAsync("..");
Vous pouvez également combiner la navigation vers l’arrière avec un itinéraire en utilisant « .. » :
await Shell.Current.GoToAsync("../route");
Dans cet exemple, la navigation vers l’arrière est effectuée, puis la navigation vers l’itinéraire spécifié est effectuée.
Important
La navigation vers l’arrière et dans un itinéraire spécifié n’est possible que si la navigation vers l’arrière vous place à l’emplacement actuel dans la hiérarchie d’itinéraires vous permettant d’accéder à l’itinéraire spécifié.
De même, il est possible de naviguer vers l’arrière plusieurs fois, puis d’accéder à un itinéraire spécifié :
await Shell.Current.GoToAsync("../../route");
Dans cet exemple, la navigation vers l’arrière est effectuée deux fois, puis la navigation vers l’itinéraire spécifié est effectuée.
Il est également possible de passer des données via des propriétés de requête lors de la navigation vers l’arrière :
await Shell.Current.GoToAsync($"..?parameterToPassBack={parameterValueToPassBack}");
Dans cet exemple, la navigation vers l’arrière est effectuée, puis la valeur du paramètre de requête est passée au paramètre de requête de la page précédente.
Remarque
Vous pouvez ajouter des paramètres de requête à n’importe quelle demande de navigation vers l’arrière.
Pour plus d’informations sur le passage de données lors de la navigation, consultez Passer des données.
Itinéraires non valides
Les formats d’itinéraires suivants ne sont pas valides :
Format | Explication |
---|---|
//page ou ///page | Actuellement, les itinéraires globaux ne peuvent pas représenter la seule page de la pile de navigation. Par conséquent, l’acheminement absolu pour les itinéraires globaux n’est pas pris en charge. |
L’utilisation de ces formats d’itinéraire entraîne la levée d’une Exception
.
Avertissement
La tentative d’accéder à un itinéraire inexistant lève une exception ArgumentException
.
Débogage de la navigation
Certaines des classes Shell comportent l’élément DebuggerDisplayAttribute
, qui spécifie comment le débogueur affiche une classe ou un champ. Cela peut faciliter le débogage des demandes de navigation en affichant les données relatives à la demande de navigation. Par exemple, la capture d’écran suivante montre les propriétés CurrentItem
et CurrentState
de l’objet Shell.Current
:
Dans cet exemple, la propriété CurrentItem
de type FlyoutItem affiche le titre et l’itinéraire de l’objet FlyoutItem. De même, la propriété CurrentState
de type ShellNavigationState
affiche l’URI de l’itinéraire affiché dans l’application Shell.
Pile de navigation
La classe Tab définit une propriété Stack
de type IReadOnlyList<Page>
qui représente la pile de navigation actuelle dans Tab. La classe fournit également les méthodes de navigation remplaçables suivantes :
GetNavigationStack
, retourneIReadOnlyList<Page>
, la pile de navigation actuelle.OnInsertPageBefore
, appelée lorsqueINavigation.InsertPageBefore
est appelée.OnPopAsync
, retourneTask<Page>
et est appelée lorsqueINavigation.PopAsync
est appelée.OnPopToRootAsync
, retourneTask
et est appelée lorsqueINavigation.OnPopToRootAsync
est appelée.OnPushAsync
, retourneTask
et est appelée lorsqueINavigation.PushAsync
est appelée.OnRemovePage
, appelée lorsqueINavigation.RemovePage
est appelée.
L’exemple suivant montre comment remplacer la méthode OnRemovePage
:
public class MyTab : Tab
{
protected override void OnRemovePage(Page page)
{
base.OnRemovePage(page);
// Custom logic
}
}
Dans cet exemple, les objets MyTab
doivent être consommés dans votre hiérarchie visuelle Shell au lieu des objets Tab.
Événements de navigation
La classe Shell définit l’événement Navigating
, qui est déclenché lorsque la navigation est sur le point d’être effectuée à la suite d’une navigation programmatique ou d’une interaction utilisateur. L’objet ShellNavigatingEventArgs
qui accompagne l’événement Navigating
fournit les propriétés suivantes :
Propriété | Type | Description |
---|---|---|
Current |
ShellNavigationState |
URI de la page actuelle. |
Source |
ShellNavigationSource |
Le type de navigation qui s’est produit. |
Target |
ShellNavigationState |
URI représentant la destination de la navigation. |
CanCancel |
bool |
Valeur indiquant s’il est possible d’annuler la navigation. |
Cancelled |
bool |
Valeur indiquant si la navigation a été annulée. |
De plus, la classe ShellNavigatingEventArgs
fournit une méthode Cancel
qui peut être utilisée pour annuler la navigation ainsi qu’une méthode GetDeferral
retournant un jeton ShellNavigatingDeferral
qui peut servir à terminer la navigation. Pour plus d’informations sur le report de la navigation, consultez Report de navigation.
La classe Shell définit également l’événement Navigated
qui est déclenché une fois la navigation terminée. L’objet ShellNavigatedEventArgs
qui accompagne l’événement Navigated
fournit les propriétés suivantes :
Propriété | Type | Description |
---|---|---|
Current |
ShellNavigationState |
URI de la page actuelle. |
Previous |
ShellNavigationState |
URI de la page précédente. |
Source |
ShellNavigationSource |
Le type de navigation qui s’est produit. |
Important
La méthode OnNavigating
est appelée lorsque l’événement Navigating
se déclenche. De même, la méthode OnNavigated
est appelée lorsque l’événement Navigated
se déclenche. Vous pouvez remplacer les deux méthodes dans votre sous-classe Shell pour intercepter les demandes de navigation.
Les classes ShellNavigatedEventArgs
et ShellNavigatingEventArgs
comportent des propriétés Source
de type ShellNavigationSource
. Cette énumération fournit les valeurs suivantes :
Unknown
Push
Pop
PopToRoot
Insert
Remove
ShellItemChanged
ShellSectionChanged
ShellContentChanged
Il est donc possible d’intercepter la navigation dans un remplacement OnNavigating
et d’effectuer des actions en fonction de la source de navigation. Par exemple, le code suivant montre comment annuler la navigation en amont si les données sur la page ne sont pas enregistrées :
protected override void OnNavigating(ShellNavigatingEventArgs args)
{
base.OnNavigating(args);
// Cancel any back navigation.
if (args.Source == ShellNavigationSource.Pop)
{
args.Cancel();
}
}
Report de navigation
Vous pouvez intercepter la navigation Shell et la terminer ou l’annuler en fonction du choix de l’utilisateur. Pour ce faire, remplacez la méthode OnNavigating
dans votre sous-classe Shell et appelez la méthode GetDeferral
sur l’objet ShellNavigatingEventArgs
. Cette méthode retourne un jeton ShellNavigatingDeferral
doté d’une méthode Complete
que vous pouvez utiliser pour terminer la demande de navigation :
public MyShell : Shell
{
// ...
protected override async void OnNavigating(ShellNavigatingEventArgs args)
{
base.OnNavigating(args);
ShellNavigatingDeferral token = args.GetDeferral();
var result = await DisplayActionSheet("Navigate?", "Cancel", "Yes", "No");
if (result != "Yes")
{
args.Cancel();
}
token.Complete();
}
}
Dans cet exemple, une feuille d’action est affichée pour inviter l’utilisateur à effectuer la demande de navigation ou à l’annuler. Pour annuler la navigation, appelez la méthode Cancel
sur l’objet ShellNavigatingEventArgs
. Pour terminer la navigation, appelez la méthode Complete
sur le jeton ShellNavigatingDeferral
récupéré par la méthode GetDeferral
sur l’objet ShellNavigatingEventArgs
.
Avertissement
La méthode GoToAsync lève une InvalidOperationException
si un utilisateur tente de naviguer alors qu’un report de navigation est en attente.
Passer des données
Les données primitives peuvent être passées en tant que paramètres de requête basés sur une chaîne lors de l’exécution d’une navigation par programmation basée sur un URI. Pour ce faire, ajoutez ?
après une route, suivi d’un ID de paramètre de requête =
et d’une valeur :
async void OnCollectionViewSelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
string elephantName = (e.CurrentSelection.FirstOrDefault() as Animal).Name;
await Shell.Current.GoToAsync($"elephantdetails?name={elephantName}");
}
Cet exemple récupère l’éléphant actuellement sélectionné dans CollectionView et navigue vers l’itinéraire elephantdetails
en passant elephantName
en tant que paramètre de requête.
Passer des données de navigation basées sur un objet à usage multiple
Vous pouvez passer des données de navigation basées sur un objet à usage multiple avec une surcharge GoToAsync qui spécifie un argument IDictionary<string, object>
:
async void OnCollectionViewSelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
Animal animal = e.CurrentSelection.FirstOrDefault() as Animal;
var navigationParameter = new Dictionary<string, object>
{
{ "Bear", animal }
};
await Shell.Current.GoToAsync($"beardetails", navigationParameter);
}
Cet exemple récupère l’ours actuellement sélectionné dans CollectionView en tant que Animal
. L’objet Animal
est ajouté à un Dictionary
avec la clé Bear
. La navigation vers l’itinéraire beardetails
est ensuite effectuée, Dictionary
étant passé en tant que paramètre de navigation.
Toutes les données passées en tant qu’argument IDictionary<string, object>
sont conservées en mémoire pendant la durée de vie de la page et ne sont pas libérées tant que la page n’est pas supprimée de la pile de navigation. Cela peut poser problème, comme le montre le scénario suivant :
Page1
navigue versPage2
à l’aide de la méthode GoToAsync, en passant un objet appeléMyData
.Page2
reçoit ensuiteMyData
en tant que paramètre de requête.Page2
navigue versPage3
à l’aide de la méthode GoToAsync, sans passer de données.Page3
navigue vers l’arrière avec la méthode GoToAsync.Page2
reçoit ensuite à nouveauMyData
en tant que paramètre de requête.
Cette approche convient à de nombreux scénarios, mais si ce n’est pas la cas, effacez l’argument IDictionary<string, object>
avec la méthode Clear
après sa première réception par une page.
Passer des données de navigation basées sur un objet à usage unique
Vous pouvez passer des données de navigation basées sur un objet à usage unique avec une surcharge GoToAsync qui spécifie un argument ShellNavigationQueryParameters. Un objet ShellNavigationQueryParameters est destiné aux données de navigation à usage unique qui sont effacées une fois la navigation effectuée. L’exemple suivant montre comment naviguer tout en passant des données à usage unique :
async void OnCollectionViewSelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
Animal animal = e.CurrentSelection.FirstOrDefault() as Animal;
var navigationParameter = new ShellNavigationQueryParameters
{
{ "Bear", animal }
};
await Shell.Current.GoToAsync($"beardetails", navigationParameter);
}
Cet exemple récupère l’ours actuellement sélectionné dans CollectionView en tant que Animal
ajouté à l’objet ShellNavigationQueryParameters. La navigation vers l’itinéraire beardetails
est ensuite effectuée, l’objet ShellNavigationQueryParameters étant passé en tant que paramètre de navigation. Une fois la navigation effectuée, les données de l’objet ShellNavigationQueryParameters sont effacées.
Recevoir des données de navigation
Il existe deux approches pour recevoir des données de navigation :
- Vous pouvez décorer la classe qui représente la page à laquelle vous accédez, ou la classe du
BindingContext
de la page, avec un QueryPropertyAttribute pour chaque paramètre de requête. Pour plus d’informations, consultez Traiter les données de navigation à l’aide d’attributs de propriété de requête. - La classe qui représente la page à laquelle vous accédez, ou la classe du
BindingContext
de la page, peut implémenter l’interfaceIQueryAttributable. Pour plus d’informations, consultez Traiter les données de navigation à l’aide d’une méthode unique.
Traiter les données de navigation à l’aide d’attributs de propriété de requête
Vous pouvez recevoir des données de navigation en décorant la classe de réception avec un QueryPropertyAttribute pour chaque paramètre de requête basé sur une chaîne, paramètre de navigation basé sur un objet ou objet ShellNavigationQueryParameters :
[QueryProperty(nameof(Bear), "Bear")]
public partial class BearDetailPage : ContentPage
{
Animal bear;
public Animal Bear
{
get => bear;
set
{
bear = value;
OnPropertyChanged();
}
}
public BearDetailPage()
{
InitializeComponent();
BindingContext = this;
}
}
Dans cet exemple, le premier argument de QueryPropertyAttribute spécifie le nom de la propriété qui reçoit les données, le deuxième argument spécifiant l’identifiant du paramètre. Par conséquent, dans l’exemple ci-dessus, QueryPropertyAttribute spécifie que la propriété Bear
reçoit les données passées dans le paramètre de navigation Bear
dans l’appel de méthode GoToAsync.
Important
Les valeurs des paramètres de requête basés sur une chaîne reçues via QueryPropertyAttribute sont automatiquement décodées de l’URL.
Avertissement
La réception de données de navigation à l’aide de l’élément QueryPropertyAttribute n’est pas sécurisée et ne doit pas être utilisée avec le découpage complet ou NativeAOT. Au lieu de cela, vous devez implémenter l’interface IQueryAttributable sur les types qui doivent accepter les paramètres de requête. Pour plus d’informations, consultez Traiter les données de navigation à l’aide d’une méthode unique, découper une application .NET MAUI et un déploiement AOT natif.
Traiter les données de navigation à l’aide d’une méthode unique
Vous pouvez recevoir des données de navigation en implémentant l’interface IQueryAttributable sur la classe de réception. L’interface IQueryAttributable spécifie que la classe d’implémentation doit implémenter la méthode ApplyQueryAttributes
. Cette méthode a un argument query
de type IDictionary<string, object>
qui contient toutes les données passées pendant la navigation. Chaque clé du dictionnaire est un ID de paramètre de requête, dont la valeur correspond à l’objet qui représente les données. L’avantage de cette approche est la possibilité de traiter les données de navigation à l’aide d’une seule méthode, ce qui peut s’avérer utile lorsque plusieurs éléments de données de navigation doivent être traités dans leur ensemble.
L’exemple suivant montre une classe de modèle de vue qui implémente l’interface IQueryAttributable :
public class MonkeyDetailViewModel : IQueryAttributable, INotifyPropertyChanged
{
public Animal Monkey { get; private set; }
public void ApplyQueryAttributes(IDictionary<string, object> query)
{
Monkey = query["Monkey"] as Animal;
OnPropertyChanged("Monkey");
}
...
}
Dans cet exemple, la méthode ApplyQueryAttributes
récupère l’objet qui correspond à la clé Monkey
dans le dictionnaire query
, qui a été passé en tant qu’argument à l’appel de méthode GoToAsync.
Important
Les valeurs des paramètres de requête basés sur une chaîne reçues via l’interface IQueryAttributable ne sont pas automatiquement décodées de l’URL.
Passer et traiter plusieurs éléments de données
Vous pouvez passer plusieurs paramètres de requête basés sur une chaîne en les connectant avec &
. Par exemple, le code suivant passe deux éléments de données :
async void OnCollectionViewSelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
string elephantName = (e.CurrentSelection.FirstOrDefault() as Animal).Name;
string elephantLocation = (e.CurrentSelection.FirstOrDefault() as Animal).Location;
await Shell.Current.GoToAsync($"elephantdetails?name={elephantName}&location={elephantLocation}");
}
Cet exemple de code récupère l’éléphant actuellement sélectionné dans CollectionView et navigue vers l’itinéraire elephantdetails
en passant elephantName
et elephantLocation
en tant que paramètres de requête.
Pour recevoir plusieurs éléments de données, vous pouvez décorer la classe qui représente la page à laquelle vous accédez, ou la classe du BindingContext
de la page, avec un QueryPropertyAttribute pour chaque paramètre de requête basé sur une chaîne :
[QueryProperty(nameof(Name), "name")]
[QueryProperty(nameof(Location), "location")]
public partial class ElephantDetailPage : ContentPage
{
public string Name
{
set
{
// Custom logic
}
}
public string Location
{
set
{
// Custom logic
}
}
...
}
Dans cet exemple, la classe est décorée avec un QueryPropertyAttribute pour chaque paramètre de requête. Le premier QueryPropertyAttribute spécifie que la propriété Name
reçoit les données passées dans le paramètre de requête name
, tandis que le second QueryPropertyAttribute spécifie que la propriété Location
reçoit les données passées dans le paramètre de requête location
. Dans les deux cas, les valeurs des paramètres de requête sont spécifiées dans l’URI dans l’appel de méthode GoToAsync.
Avertissement
La réception de données de navigation à l’aide de l’élément QueryPropertyAttribute n’est pas sécurisée et ne doit pas être utilisée avec le découpage complet ou NativeAOT. Au lieu de cela, vous devez implémenter l’interface IQueryAttributable sur les types qui doivent accepter les paramètres de requête. Pour plus d’informations, consultez Trim a .NET MAUI app and Native AOT deployment.
Vous pouvez également traiter les données de navigation avec une méthode unique en implémentant l’interface IQueryAttributable sur la classe qui représente la page à laquelle vous accédez ou la classe du BindingContext
de la page :
public class ElephantDetailViewModel : IQueryAttributable, INotifyPropertyChanged
{
public Animal Elephant { get; private set; }
public void ApplyQueryAttributes(IDictionary<string, object> query)
{
string name = HttpUtility.UrlDecode(query["name"].ToString());
string location = HttpUtility.UrlDecode(query["location"].ToString());
...
}
...
}
Dans cet exemple, la méthode ApplyQueryAttributes
récupère la valeur des paramètres de requête name
et location
à partir de l’URI dans l’appel de méthode GoToAsync.
Remarque
Vous pouvez passer simultanément les paramètres de requête basés sur une chaîne et les paramètres de navigation basés sur un objet lors de l’exécution d’une navigation basée sur un itinéraire.
Comportement du bouton Précédent
Vous pouvez définir l’apparence et le comportement du bouton Précédent en définissant la propriété jointe BackButtonBehavior sur un objet BackButtonBehavior. La classe BackButtonBehavior définit les propriétés suivantes :
Command
, de type ICommand : exécuté lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton Précédent.CommandParameter
, de typeobject
: paramètre passé à la commandeCommand
.IconOverride
, de type ImageSource : icône utilisée pour le bouton Précédent.IsEnabled
, de typeboolean
: indique si le bouton Précédent est activé. La valeur par défaut esttrue
.IsVisible
, de typeboolean
, indique si le bouton Précédent est visible. La valeur par défaut esttrue
.TextOverride
, de typestring
: texte utilisé pour le bouton Précédent.
Toutes ces propriétés s’appuient sur des objets BindableProperty, ce qui signifie qu’elles peuvent être des cibles de liaisons de données. Chaque BindableProperty a un mode de liaison OneTime
, ce qui signifie que les données passent de la source à la cible, mais uniquement lorsque le BindingContext
change.
Toutes ces propriétés s’appuient sur des objets BindableProperty, ce qui signifie qu’elles peuvent être des cibles de liaisons de données. Les objets Command
, CommandParameter
, IconOveride
et TextOveride
BindableProperty ont des modes de liaison OneTime
, ce qui signifie que les données passent de la source à la cible, mais uniquement lorsque le BindingContext
change. Les objets IsEnabled
et IsVisible
BindableProperty ont des modes de liaison OneWay
, ce qui signifie que les données passent de la source à la cible.
Le code suivant montre un exemple de redéfinition de l’apparence et du comportement du bouton Précédent :
<ContentPage ...>
<Shell.BackButtonBehavior>
<BackButtonBehavior Command="{Binding BackCommand}"
IconOverride="back.png" />
</Shell.BackButtonBehavior>
...
</ContentPage>
La propriété Command
est définie sur un élément ICommand à exécuter lorsque le bouton Précédent est enfoncé, et la propriété IconOverride
est définie sur l’icône utilisée pour le bouton Précédent :