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Jeux d’enregistrements ADO et types User-Defined dans les tests de données structurées

Les tests sur le transfert de données structurées montrent que les types définis par l’utilisateur ont surpassé les jeux d’enregistrements ADO en termes d’utilisation du processeur, de transactions par seconde et de temps de réponse.

Des tests ont été effectués à l’aide de six clients Pentium 300 MHz, d’un système Xeon p2-400 à quatre processeurs en tant que passerelle et de quatre ordinateurs serveurs hôtes SNA pour émuler la région CICS d’un mainframe. Lors du transfert de types définis par l’utilisateur, les clients étaient moins stressés et le débit global était bien meilleur. Les types définis par l’utilisateur étaient également beaucoup moins stressants pour le serveur.

Le temps de réponse global pour les types définis par l’utilisateur est également beaucoup moins élevé en raison des métadonnées que contiennent les jeux d’enregistrements. Les métadonnées à l’intérieur des jeux d’enregistrements augmentent la taille des données marshalées dans la connexion DCOM. En plus de la taille accrue, les métadonnées augmentent la surcharge de traitement.

Voir aussi

Intégrateur de transactions - Guide des performances