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EditArray class

Vous permet de modifier un tableau en mémoire.

Extends

Dialog<O>

Constructeurs

EditArray()

Initialise une nouvelle instance de la classe EditArray.

EditArray(ArrayChangeType, string, any, string)

Initialise une nouvelle instance de la classe EditArray.

Propriétés

$kind
changeType

Type de modification appliquée.

disabled

Expression facultative qui, si la valeur est true, désactive cette action.

itemsProperty

Expression de chemin d’accès de propriété à la collection d’éléments.

resultProperty

Expression de chemin d’accès pour stocker le résultat de l’action.

value

Expression de la valeur à placer dans le tableau.

Propriétés héritées

EndOfTurn

Obtient un résultat de fin de tour par défaut.

id
telemetryClient

Méthodes

beginDialog(DialogContext, O)

Démarre une nouvelle boîte de dialogue et l’envoie (push) sur la pile de dialogues.

getConverter(Object)

Méthodes héritées

configure(Record<string, unknown>)

Méthode Fluent pour la configuration de l’objet.

continueDialog(DialogContext)

En cas de substitution dans une classe dérivée, poursuit la boîte de dialogue.

endDialog(TurnContext, DialogInstance, DialogReason)

En cas de substitution dans une classe dérivée, effectue le nettoyage de la boîte de dialogue avant de se terminer.

getVersion()

Chaîne encodée utilisée pour faciliter la détection des modifications de bot lors du rééploiement.

onDialogEvent(DialogContext, DialogEvent)

Appelé lorsqu’un événement a été déclenché, à l’aide de DialogContext.emitEvent(), par la boîte de dialogue active ou par une boîte de dialogue que la boîte de dialogue active a démarré.

repromptDialog(TurnContext, DialogInstance)

En cas de substitution dans une classe dérivée, repromène l’utilisateur pour l’entrée.

resumeDialog(DialogContext, DialogReason, any)

En cas de substitution dans une classe dérivée, reprend la boîte de dialogue une fois la boîte de dialogue située au-dessus de celle-ci sur la pile terminée.

Détails du constructeur

EditArray()

Initialise une nouvelle instance de la classe EditArray.

new EditArray()

EditArray(ArrayChangeType, string, any, string)

Initialise une nouvelle instance de la classe EditArray.

new EditArray(changeType: ArrayChangeType, itemsProperty: string, value?: any, resultProperty?: string)

Paramètres

changeType
ArrayChangeType

(xref :botbuilder-dialogs-adaptive. ArrayChangeType), type de modification.

itemsProperty

string

Propriété array.

value

any

Optionnel. Valeur à insérer.

resultProperty

string

Optionnel. Propriété de sortie dans laquelle placer Pop/Take.

Détails de la propriété

$kind

static $kind: string

Valeur de propriété

string

changeType

Type de modification appliquée.

changeType: EnumExpression<ArrayChangeType>

Valeur de propriété

EnumExpression<ArrayChangeType>

disabled

Expression facultative qui, si la valeur est true, désactive cette action.

disabled?: BoolExpression

Valeur de propriété

BoolExpression

itemsProperty

Expression de chemin d’accès de propriété à la collection d’éléments.

itemsProperty: StringExpression

Valeur de propriété

StringExpression

resultProperty

Expression de chemin d’accès pour stocker le résultat de l’action.

resultProperty: StringExpression

Valeur de propriété

StringExpression

value

Expression de la valeur à placer dans le tableau.

value: ValueExpression

Valeur de propriété

ValueExpression

Détails de la propriété héritée

EndOfTurn

Obtient un résultat de fin de tour par défaut.

static EndOfTurn: DialogTurnResult

Valeur de propriété

DialogTurnResult

Remarques

Ce résultat indique qu’un dialogue (ou une étape logique dans un dialogue) a terminé le traitement du tour actuel, est toujours actif et attend plus d’entrée.

héritée de Dialog.EndOfTurn

id

id: string

Valeur de propriété

string

héritée de Dialog.id

telemetryClient

telemetryClient: BotTelemetryClient

Valeur de propriété

BotTelemetryClient

héritée de Dialog.telemetryClient

Détails de la méthode

beginDialog(DialogContext, O)

Démarre une nouvelle boîte de dialogue et l’envoie (push) sur la pile de dialogues.

function beginDialog(dc: DialogContext, _options?: O): Promise<DialogTurnResult>

Paramètres

dc

DialogContext

DialogContext pour le tour de conversation actuel.

_options

O

Optionnel. Informations initiales à transmettre à la boîte de dialogue.

Retours

Promise<DialogTurnResult>

Un Promise représentant l’opération asynchrone.

getConverter(Object)

function getConverter(property: Object): Converter | ConverterFactory

Paramètres

property

Object

Clé de la configuration du sélecteur conditionnel.

Retours

Converter | ConverterFactory

Convertisseur de la configuration du sélecteur.

Détails de la méthode héritée

configure(Record<string, unknown>)

Méthode Fluent pour la configuration de l’objet.

function configure(config: Record<string, unknown>): this

Paramètres

config

Record<string, unknown>

Paramètres de configuration à appliquer.

Retours

this

configurable une fois l’opération terminée.

héritée de Configurable.configure

continueDialog(DialogContext)

En cas de substitution dans une classe dérivée, poursuit la boîte de dialogue.

function continueDialog(dc: DialogContext): Promise<DialogTurnResult>

Paramètres

dc

DialogContext

Contexte du tour de dialogue actuel.

Retours

Promise<DialogTurnResult>

Promesse de résolution du résultat du tour de dialogue.

Remarques

Les dialogues dérivés qui prennent en charge les conversations à plusieurs tours doivent remplacer cette méthode. Par défaut, cette méthode signale que la boîte de dialogue est terminée et retourne.

Le DialogContext appelle cette méthode lorsqu’elle poursuit la boîte de dialogue.

Pour signaler au contexte de dialogue que ce dialogue est terminé, attendez DialogContext.endDialog avant de quitter cette méthode.

Voir également

héritée de Dialog.continueDialog

endDialog(TurnContext, DialogInstance, DialogReason)

En cas de substitution dans une classe dérivée, effectue le nettoyage de la boîte de dialogue avant de se terminer.

function endDialog(_context: TurnContext, _instance: DialogInstance, _reason: DialogReason): Promise<void>

Paramètres

_context

TurnContext

Objet de contexte pour le tour.

_instance

DialogInstance

Informations d’état actuelles pour cette boîte de dialogue.

_reason

DialogReason

Raison pour laquelle la boîte de dialogue se termine.

Retours

Promise<void>

Remarques

Les dialogues dérivés qui doivent effectuer la journalisation ou le nettoyage avant la fin doivent remplacer cette méthode. Par défaut, cette méthode n’a aucun effet.

Le DialogContext appelle cette méthode lorsque le dialogue actuel se termine.

Voir également

héritée de Dialog.endDialog

getVersion()

Chaîne encodée utilisée pour faciliter la détection des modifications de bot lors du rééploiement.

function getVersion(): string

Retours

string

Chaîne unique qui ne doit changer que lorsque la boîte de dialogue a changé de manière à redémarrer la boîte de dialogue.

Remarques

Cela permet par défaut de retourner les dialogues id, mais peut être substitué pour fournir une logique de détection des modifications plus précise. Toute boîte de dialogue sur la pile qui a sa modification de version entraîne un événement versionChanged sera déclenché. Si cet événement n’est pas géré par le bot, une erreur est générée, ce qui entraîne l’exécution de la logique du gestionnaire d’erreurs des bots.

Le renvoi d’une chaîne vide désactive le suivi des versions pour le composant tous ensemble.

héritée de Dialog.getVersion

onDialogEvent(DialogContext, DialogEvent)

Appelé lorsqu’un événement a été déclenché, à l’aide de DialogContext.emitEvent(), par la boîte de dialogue active ou par une boîte de dialogue que la boîte de dialogue active a démarré.

function onDialogEvent(dc: DialogContext, e: DialogEvent): Promise<boolean>

Paramètres

dc

DialogContext

Contexte de boîte de dialogue pour le tour de conversation actuel.

e

DialogEvent

Événement déclenché.

Retours

Promise<boolean>

True si l’événement est géré par la boîte de dialogue actuelle et que le bouglage doit s’arrêter.

héritée de Dialog.onDialogEvent

repromptDialog(TurnContext, DialogInstance)

En cas de substitution dans une classe dérivée, repromène l’utilisateur pour l’entrée.

function repromptDialog(_context: TurnContext, _instance: DialogInstance): Promise<void>

Paramètres

_context

TurnContext

Objet de contexte pour le tour.

_instance

DialogInstance

Informations d’état actuelles pour cette boîte de dialogue.

Retours

Promise<void>

Remarques

Les dialogues dérivés qui prennent en charge la validation et la logique de nouvelle invite doivent remplacer cette méthode. Par défaut, cette méthode n’a aucun effet.

Le DialogContext appelle cette méthode lorsque la boîte de dialogue active doit demander à nouveau l’entrée de l’utilisateur. Cette méthode est implémentée pour les dialogues d’invite.

Voir également

héritée de Dialog.repromptDialog

resumeDialog(DialogContext, DialogReason, any)

En cas de substitution dans une classe dérivée, reprend la boîte de dialogue une fois la boîte de dialogue située au-dessus de celle-ci sur la pile terminée.

function resumeDialog(dc: DialogContext, reason: DialogReason, result?: any): Promise<DialogTurnResult>

Paramètres

dc

DialogContext

Contexte du tour de dialogue actuel.

reason

DialogReason

Raison pour laquelle la boîte de dialogue reprend. Cela sera généralement DialogReason.endCalled

result

any

Optionnel. Valeur de retour, le cas échéant, de la boîte de dialogue qui s’est terminée.

Retours

Promise<DialogTurnResult>

Promesse de résolution du résultat du tour de dialogue.

Remarques

Les dialogues dérivés qui prennent en charge les conversations à plusieurs tours doivent remplacer cette méthode. Par défaut, cette méthode signale que la boîte de dialogue est terminée et retourne.

La DialogContext appelle cette méthode lorsqu’elle reprend la boîte de dialogue. Si la boîte de dialogue précédente sur la pile a retourné une valeur, cette valeur se trouve dans le paramètre result.

Pour démarrer une boîte de dialogue de enfant , utilisez DialogContext.beginDialog ou DialogContext.prompt; toutefois, ce dialogue ne sera pas nécessairement celui qui a démarré le dialogue enfant. Pour signaler au contexte de dialogue que ce dialogue est terminé, attendez DialogContext.endDialog avant de quitter cette méthode.

Voir également

  • DialogContext.endDialog

héritée de Dialog.resumeDialog