WaterfallStepContext class
Objet de contexte passé à un WaterfallStep
.
- Extends
Constructeurs
Waterfall |
Crée une instance WaterfallStepContext. |
Propriétés
active |
|
child | |
dialog |
|
index | Index de l’étape en cascade en cours d’exécution. |
options | Toutes les options passées au dialogue en cascade des étapes lorsqu’elle a été démarrée avec |
reason | La raison pour laquelle l’étape en cascade est exécutée. |
result | Résultats retournés par une boîte de dialogue ou une invite qui a été appelée à l’étape précédente en cascade. |
values | Dictionnaire de valeurs qui seront conservées dans toutes les étapes en cascade. |
Propriétés héritées
context | Obtient l’objet de contexte pour le tour. |
dialogs | Obtient les dialogues qui peuvent être appelés directement à partir de ce contexte. |
parent | Contexte de dialogue parent pour ce contexte de dialogue ou |
services | Obtient la collection de services contextuelle à ce contexte de dialogue. |
stack | Obtient la pile de dialogues actuelle. |
state | Obtient le DialogStateManager qui gère l’affichage de toutes les étendues de mémoire. |
Méthodes
next(any) | Passe à l’étape en cascade suivante. |
Méthodes héritées
begin |
Démarre une instance de dialogue et l’envoie (push) sur la pile de dialogues. Crée une instance de la boîte de dialogue et l’envoie (push) sur la pile. |
cancel |
Annule tous les dialogues de la pile de dialogues et efface la pile. |
continue |
Poursuit l’exécution du dialogue actif, s’il en existe un, en transmettant ce contexte de dialogue à sa méthode Dialog.continueDialog. |
emit |
Recherche une boîte de dialogue avec un ID donné. |
end |
Termine une boîte de dialogue et l’affiche hors de la pile. Retourne un résultat facultatif au parent du dialogue. |
find |
Recherche une boîte de dialogue avec un ID donné. |
get |
Obtenez cultureInfo dans DialogContext. |
prompt(string, string | Partial<Activity> | Prompt |
Fonction d’assistance pour simplifier la mise en forme des options d’appel d’une boîte de dialogue d’invite. |
prompt(string, string | Partial<Activity> | Prompt |
Fonction d’assistance pour simplifier la mise en forme des options d’appel d’une boîte de dialogue d’invite. |
replace |
Termine le dialogue actif et démarre un nouveau dialogue à sa place. |
reprompt |
Demande à l’utilisateur de réinscrire l’entrée dans la boîte de dialogue active. |
Détails du constructeur
WaterfallStepContext(DialogContext, WaterfallStepInfo<O>)
Crée une instance WaterfallStepContext.
new WaterfallStepContext(dc: DialogContext, info: WaterfallStepInfo<O>)
Paramètres
Contexte de boîte de dialogue pour le tour de conversation actuel.
- info
Valeurs pour initialiser le contexte d’étape avec.
Détails de la propriété
activeDialog
DialogInstance | undefined activeDialog
Valeur de propriété
DialogInstance | undefined
Informations d’état pour la boîte de dialogue en haut de la pile de dialogues ou undefined
si la pile est vide.
child
DialogContext | undefined child
Valeur de propriété
DialogContext | undefined
Contexte de boîte de dialogue pour enfant si le dialogue actif est un conteneur.
dialogManager
Avertissement
Cette API est à présent déconseillée.
This property serves no function.
DialogManager dialogManager
Valeur de propriété
Instance actuelle du gestionnaire de dialogues. Cette propriété est déconseillée.
index
Index de l’étape en cascade en cours d’exécution.
number index
Valeur de propriété
number
Index de l’étape en cascade en cours d’exécution.
options
Toutes les options passées au dialogue en cascade des étapes lorsqu’elle a été démarrée avec DialogContext.beginDialog()
.
O options
Valeur de propriété
O
Toutes les options avec le dialogue en cascade ont été appelées.
reason
La raison pour laquelle l’étape en cascade est exécutée.
DialogReason reason
Valeur de propriété
La raison pour laquelle l’étape en cascade est exécutée.
result
Résultats retournés par une boîte de dialogue ou une invite qui a été appelée à l’étape précédente en cascade.
any result
Valeur de propriété
any
Résultat de l’étape précédente en cascade.
values
Dictionnaire de valeurs qui seront conservées dans toutes les étapes en cascade.
object values
Valeur de propriété
object
Dictionnaire de valeurs qui seront conservées dans toutes les étapes en cascade.
Détails de la propriété héritée
context
Obtient l’objet de contexte pour le tour.
context: TurnContext
Valeur de propriété
TurnContext
héritée dedialogContext.context
dialogs
Obtient les dialogues qui peuvent être appelés directement à partir de ce contexte.
dialogs: DialogSet
Valeur de propriété
héritée deDialogContext.dialogs
parent
Contexte de dialogue parent pour ce contexte de dialogue ou undefined
si ce contexte n’a pas de parent.
parent: DialogContext | undefined
Valeur de propriété
DialogContext | undefined
Remarques
Lorsqu’il tente de démarrer un dialogue, le contexte de dialogue recherche le Dialog.id dans ses dialogues . Si la boîte de dialogue à démarrer est introuvable dans ce contexte de dialogue, elle recherche dans son contexte de dialogue parent, et ainsi de suite.
héritée dedialogContext.parent
services
Obtient la collection de services contextuelle à ce contexte de dialogue.
services: TurnContextStateCollection
Valeur de propriété
TurnContextStateCollection
héritée dedialogContext.services
stack
Obtient la pile de dialogues actuelle.
stack: DialogInstance[]
Valeur de propriété
héritée dedialogContext.stack
state
Obtient le DialogStateManager qui gère l’affichage de toutes les étendues de mémoire.
state: DialogStateManager
Valeur de propriété
héritée dedialogContext.state
Détails de la méthode
next(any)
Passe à l’étape en cascade suivante.
function next(result?: any): Promise<DialogTurnResult>
Paramètres
- result
-
any
(Facultatif) résultat à passer à l’étape suivante.
Retours
Promise<DialogTurnResult>
Promesse avec dialogTurnResult.
Remarques
return await step.skip();
Détails de la méthode héritée
beginDialog(string, object)
Démarre une instance de dialogue et l’envoie (push) sur la pile de dialogues. Crée une instance de la boîte de dialogue et l’envoie (push) sur la pile.
function beginDialog(dialogId: string, options?: object): Promise<DialogTurnResult>
Paramètres
- dialogId
-
string
ID de la boîte de dialogue à démarrer.
- options
-
object
Optionnel. Arguments à passer dans la boîte de dialogue au démarrage.
Retours
Promise<DialogTurnResult>
une promesse de résolution du résultat du tour de dialogue.
Remarques
S’il existe déjà un dialogue actif sur la pile, ce dialogue sera suspendu jusqu’à ce qu’il soit à nouveau le dialogue supérieur de la pile.
L’état de l’objet retourné décrit l’état de la pile de dialogues une fois cette méthode terminée.
Cette méthode lève une exception si le dialogue demandé est introuvable dans ce contexte de dialogue ou dans l’un de ses ancêtres.
Par exemple:
const result = await dc.beginDialog('greeting', { name: user.name });
Voir également
- endDialog
- prompt
- replaceDialog
- Dialog.beginDialog
héritée deDialogContext.beginDialog
cancelAllDialogs(boolean, string, any)
Annule tous les dialogues de la pile de dialogues et efface la pile.
function cancelAllDialogs(cancelParents?: boolean, eventName?: string, eventValue?: any): Promise<DialogTurnResult>
Paramètres
- cancelParents
-
boolean
Optionnel. Si true
tous les dialogues parents sont également annulés.
- eventName
-
string
Optionnel. Nom d’un événement personnalisé à déclencher en tant que dialogues annulés. Cette valeur par défaut est cancelDialog.
- eventValue
-
any
Optionnel. Valeur à transmettre avec l’événement d’annulation personnalisé.
Retours
Promise<DialogTurnResult>
une promesse de résolution du résultat du tour de dialogue.
Remarques
Cela appelle la méthode Dialog.endDialog de chaque dialogue avant de supprimer le dialogue de la pile.
S’il y avait des dialogues sur la pile initialement, l’état de la valeur de retour est annulé; sinon, il est vide.
Cet exemple efface une pile de dialogues, dc
, avant de démarrer une boîte de dialogue « bookFlight ».
await dc.cancelAllDialogs();
return await dc.beginDialog('bookFlight');
Voir également
héritée deDialogContext.cancelAllDialogs
continueDialog()
Poursuit l’exécution du dialogue actif, s’il en existe un, en transmettant ce contexte de dialogue à sa méthode Dialog.continueDialog.
function continueDialog(): Promise<DialogTurnResult>
Retours
Promise<DialogTurnResult>
une promesse de résolution du résultat du tour de dialogue.
Remarques
Une fois l’appel terminé, vous pouvez vérifier l'du contexte de tour a répondu propriété pour déterminer si la boîte de dialogue a envoyé une réponse à l’utilisateur.
L’état de l’objet retourné décrit l’état de la pile de dialogues une fois cette méthode terminée.
En règle générale, vous appelez cela à partir du gestionnaire de tour de votre bot.
Par exemple:
const result = await dc.continueDialog();
if (result.status == DialogTurnStatus.empty && dc.context.activity.type == ActivityTypes.message) {
// Send fallback message
await dc.context.sendActivity(`I'm sorry. I didn't understand.`);
}
héritée deDialogContext.continueDialog
emitEvent(string, any, boolean, boolean)
Recherche une boîte de dialogue avec un ID donné.
function emitEvent(name: string, value?: any, bubble?: boolean, fromLeaf?: boolean): Promise<boolean>
Paramètres
- name
-
string
Nom de l’événement à déclencher.
- value
-
any
Optionnel. Valeur à envoyer avec l’événement.
- bubble
-
boolean
Optionnel. Indicateur pour contrôler si l’événement doit être en bulles à son parent s’il n’est pas géré localement. La valeur par défaut est true
.
- fromLeaf
-
boolean
Optionnel. Indique si l’événement est émis à partir d’un nœud feuille.
Retours
Promise<boolean>
true
si l’événement a été géré.
Remarques
Émet un événement nommé pour la boîte de dialogue active, ou une personne qui l’a démarrée, pour gérer.
héritée deDialogContext.emitEvent
endDialog(any)
Termine une boîte de dialogue et l’affiche hors de la pile. Retourne un résultat facultatif au parent du dialogue.
function endDialog(result?: any): Promise<DialogTurnResult>
Paramètres
- result
-
any
Optionnel. Résultat à passer à la logique parente. Il peut s’agir du dialogue suivant sur la pile, ou s’il s’agissait du dernier dialogue de la pile, d’un contexte de dialogue parent ou du gestionnaire de tour du bot.
Retours
Promise<DialogTurnResult>
une promesse de résolution du résultat du tour de dialogue.
Remarques
Le dialogue parent est le dialogue suivant de la pile de dialogues, s’il en existe un. Cette méthode appelle la méthode Dialog.resumeDialog du parent, en passant le résultat retourné par la boîte de dialogue de fin. S’il n’existe aucune boîte de dialogue parente, le tour se termine et le résultat est disponible pour le bot via le résultat de l’objet retourné propriété.
L’état de l’objet retourné décrit l’état de la pile de dialogues une fois cette méthode terminée.
En règle générale, vous devez appeler cela dans la logique d’un dialogue spécifique pour signaler au contexte de dialogue que le dialogue a terminé, le dialogue doit être supprimé de la pile et le dialogue parent doit reprendre.
Par exemple:
return await dc.endDialog(returnValue);
Voir également
héritée deDialogContext.endDialog
findDialog(string)
Recherche une boîte de dialogue avec un ID donné.
function findDialog(dialogId: string): Dialog | undefined
Paramètres
- dialogId
-
string
ID de la boîte de dialogue à rechercher.
Retours
Dialog | undefined
Boîte de dialogue de l’ID fourni.
Remarques
Si la boîte de dialogue à démarrer est introuvable dans le DialogSet associée à ce contexte de dialogue, elle tente de trouver le dialogue dans son contexte de dialogue parent.
Voir également
héritée dedialogContext.findDialog
getLocale()
Obtenez cultureInfo dans DialogContext.
function getLocale(): string
Retours
string
chaîne de paramètres régionaux.
héritée deDialogContext.getLocale
prompt(string, string | Partial<Activity> | PromptOptions)
Fonction d’assistance pour simplifier la mise en forme des options d’appel d’une boîte de dialogue d’invite.
function prompt(dialogId: string, promptOrOptions: string | Partial<Activity> | PromptOptions): Promise<DialogTurnResult>
Paramètres
- dialogId
-
string
ID de la boîte de dialogue d’invite à démarrer.
- promptOrOptions
-
string | Partial<Activity> | PromptOptions
Texte de l’invite initiale pour envoyer l’utilisateur, l’activité à envoyer en tant qu’invite initiale ou l’objet avec lequel mettre en forme la boîte de dialogue d’invite.
Retours
Promise<DialogTurnResult>
Remarques
Cette méthode d’assistance met en forme l’objet à utiliser comme paramètre options
, puis appelle beginDialog pour démarrer la boîte de dialogue d’invite spécifiée.
return await dc.prompt('confirmPrompt', `Are you sure you'd like to quit?`);
héritée deDialogContext.prompt
prompt(string, string | Partial<Activity> | PromptOptions, string | Choice[])
Fonction d’assistance pour simplifier la mise en forme des options d’appel d’une boîte de dialogue d’invite.
function prompt(dialogId: string, promptOrOptions: string | Partial<Activity> | PromptOptions, choices: string | Choice[]): Promise<DialogTurnResult>
Paramètres
- dialogId
-
string
ID de la boîte de dialogue d’invite à démarrer.
- promptOrOptions
-
string | Partial<Activity> | PromptOptions
Texte de l’invite initiale pour envoyer l’utilisateur, l’activité à envoyer en tant qu’invite initiale ou l’objet avec lequel mettre en forme la boîte de dialogue d’invite.
- choices
-
string | Choice[]
Optionnel. Tableau de choix pour l’utilisateur parmi lequel choisir, à utiliser avec un ChoicePrompt.
Retours
Promise<DialogTurnResult>
Remarques
Cette méthode d’assistance met en forme l’objet à utiliser comme paramètre options
, puis appelle beginDialog pour démarrer la boîte de dialogue d’invite spécifiée.
return await dc.prompt('confirmPrompt', `Are you sure you'd like to quit?`);
héritée deDialogContext.prompt
replaceDialog(string, object)
Termine le dialogue actif et démarre un nouveau dialogue à sa place.
function replaceDialog(dialogId: string, options?: object): Promise<DialogTurnResult>
Paramètres
- dialogId
-
string
ID de la boîte de dialogue à démarrer.
- options
-
object
Optionnel. Arguments à passer dans la nouvelle boîte de dialogue au démarrage.
Retours
Promise<DialogTurnResult>
une promesse de résolution du résultat du tour de dialogue.
Remarques
Cela est particulièrement utile pour créer une boucle ou rediriger vers un autre dialogue.
L’état de l’objet retourné décrit l’état de la pile de dialogues une fois cette méthode terminée.
Cette méthode est similaire à la fin du dialogue actuel et commence immédiatement la nouvelle. Toutefois, la boîte de dialogue parente n’est ni reprise ni avertie.
Voir également
- beginDialog
- endDialog
héritée deDialogContext.replaceDialog
repromptDialog()
Demande à l’utilisateur de réinscrire l’entrée dans la boîte de dialogue active.
function repromptDialog(): Promise<void>
Retours
Promise<void>
Remarques
Cela appelle la méthode repromptDialog du dialogue actif.
Par exemple:
await dc.repromptDialog();
héritée deDialogContext.repromptDialog