Création de plateformes uniques et multiples
Avant de commencer à créer votre environnement, il est bon de garder à l’esprit que les événements Mesh peuvent être vécus sur deux plateformes différentes : PC de bureau et Android, qui alimente le Meta Quest casque. (À l’avenir, cela pourrait être étendu à d’autres plateformes.) Étant donné que les PC de bureau ont généralement beaucoup plus de puissance que les appareils mobiles utilisant Android, il existe plusieurs scénarios potentiels à prendre en compte ici :
Créez une scène unique, puis générez-la et publiez-la uniquement pour PC.
Vous pouvez en faire une scène « haute résolution » qui tire parti de toute la puissance du PC.
Créez une scène unique, puis générez-la et publiez-la pour Android uniquement.
Dans ce scénario, votre scène doit être une version plus « basse résolution » qui s’exécutera efficacement sur Quest/Android.
Créez une scène unique, puis générez-la et publiez-la pour PC et Android.
Cette scène doit également être une version plus « basse résolution » à afin de bien fonctionner Quest/Android. Cela signifie que votre environnement ne tirera pas parti de toute l’alimentation du PC disponible, même lorsqu’il s’exécute sur un PC.
Les étapes de chacune de ces étapes sont expliquées dans les sections ultérieures. Pour en savoir plus sur l’optimisation pour différentes plateformes, consultez la section Optimisation des performances de l’article intitulé Recommandations de performances pour Mesh.
N’oubliez pas que si vous souhaitez organiser un événement multiplateforme auquel les participants peuvent participer à partir d’un PC et d’Meta Quest casque, vous devez utiliser l’option 3 ci-dessus. Vous ne pouvez sélectionner qu’un seul environnement par événement afin de ne pas pouvoir sélectionner un environnement pour PC et un autre environnement pour Android lors de la création de votre événement.