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Exemple de kit de ressources Microsoft Mesh : Dart Room

Affichage Galerie

Le projet Dart Room (scène : DartRoom) contient une scène soigneusement conçue qui montre la puissance de combiner des visuels attrayants avec l’utilisation créative des fonctionnalités de physique mesh trouvées dans le kit de ressources Mesh. N’hésitez pas à inspecter et modifier la scène et à jouer avec elle !.

Dans ce projet, vous trouverez :

  • Tasses : objets simples à récupérer.
  • Tables : lorsqu’ils sont saisis, ils essaient de s’aligner sur la gravité.
  • Armoires : Ceux-ci devraient se sentir lourds. Ils utilisent des contraintes physiques.
  • Boutons de réinitialisation (rouge) : réinitialise les transformations d’une sous-scène.
  • Pendule d’horloge : alimenté par une charnière physique et un champ de vélocité.
  • Darts : Vous pouvez les jeter dans la direction de la caméra. Ils sont « collants », donc ils resteront attachés à tout ce qu’ils frappent.
  • Globe : Le globe tourne, démontrant une charnière motorisée. Le globe a également un champ de gravité qui influence les petits objets entrant dans un volume de déclencheur sphérique. Faites glisser quelques tasses près du globe et regardez-les pivoter autour de lui comme des satellites.

Capture d’écran du globe de gravité dans l’exemple Dartroom.

La page Vue d’ensemble des exemples contient des instructions sur le téléchargement du kit de ressources Mesh qui contient cet exemple.

Avertissement concernant l’heure de chargement de l’exemple

L’exemple peut prendre 15 minutes ou légèrement plus longtemps pour être chargé dans Unity en raison de grandes tailles de ressources. Si vous avez besoin, modifiez le paramètre du mode Veille afin que l’ordinateur ne soit pas en veille pendant le chargement du projet. Si cela se produit, le projet peut ne pas se charger correctement.

Contributions

Nous n’acceptons actuellement pas les contributions de code à nos échantillons. Si vous avez des commentaires ou si vous rencontrez des problèmes avec les exemples ou le kit de ressources Mesh, procédez comme suit : dans un projet Unity sur lequel le package de boîte à outils Mesh est installé, sélectionnez Mesh Toolkit ->Donnez vos commentaires à Microsoft , puis utilisez le lien de commentaires dans le kit de ressources Mesh pour nous informer.

Ce projet a adopté le Code de conduite Open Source de Microsoft. Pour plus d’informations, consultez les questions fréquentes sur le Code de conduite ou contactez opencode@microsoft.com pour toute question ou tout commentaire.

Licence

L’exemple Mesh de ce projet est régi par la licence MIT, comme indiqué dans la LICENCE. Fichier MD dans le référentiel Mesh-Toolkit-Unity . Toutefois, les exemples de fonctionnalités dépendent du kit de ressources Mesh, qui est régi par une licence distincte et contient des logiciels tiers.