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Exemple de kit de ressources Microsoft Mesh : Galerie d’effets physiques

Affichage Galerie

Le projet PhysicsEffectsGallery (scène : PhysicsEffectsGallery) contient une scène conçue par un programmeur qui montre la puissance de combiner des visuels attrayants avec l’utilisation créative des fonctionnalités de physique mesh trouvées dans la boîte à outils Mesh. N’hésitez pas à inspecter, modifier et jouer avec la scène ou utiliser des éléments pour améliorer de manière créative vos propres expériences personnalisées !

Dans ce projet, vous trouverez :

  • Physique du jeu par défaut : démonstration des formes, des contraintes et de la restitution
  • Explosions : configurée avec différents paramètres (sphériques et directionnels)
  • Champs de vélocité : affichage d’options différentes pour déplacer des objets
  • Levée d’objets : avec un comportement de type boule ou d’unart
  • Exemples de script visuel : pour les éléments d’interface utilisateur 3D et bouton 3D
  • Masse et gravité : gravité ou objets mis à l’échelle autour du soleil
  • Bouée : objets flottants sur les vagues

Additonally, il existe plusieurs exemples de mécanique de jeu non poli :

  • Pinball, Bowling, Air Hockey, Balancing Maze, Jeu de pêche, Cage de baseball, Mini Golf, Canon Tir et les Voitures toy.

La page Vue d’ensemble des exemples contient des instructions sur le téléchargement du kit de ressources Mesh qui contient cet exemple.

Avertissement concernant l’heure de chargement de l’exemple

L’exemple peut prendre 15 minutes ou légèrement plus longtemps pour être chargé dans Unity en raison de grandes tailles de ressources. Si vous avez besoin, modifiez le paramètre du mode Veille afin que l’ordinateur ne soit pas en veille pendant le chargement du projet. Si cela se produit, le projet peut ne pas se charger correctement.

Contributions

Nous n’acceptons actuellement pas les contributions de code à nos échantillons. Si vous avez des commentaires ou si vous rencontrez des problèmes avec les exemples ou le kit de ressources Mesh, procédez comme suit : dans un projet Unity sur lequel le package de boîte à outils Mesh est installé, sélectionnez Mesh Toolkit ->Donnez vos commentaires à Microsoft , puis utilisez le lien de commentaires dans le kit de ressources Mesh pour nous informer.

Ce projet a adopté le Code de conduite Open Source de Microsoft. Pour plus d’informations, consultez les questions fréquentes sur le Code de conduite ou contactez opencode@microsoft.com pour toute question ou tout commentaire.

Licence

L’exemple Mesh de ce projet est régi par la licence MIT, comme indiqué dans la LICENCE. Fichier MD dans le référentiel Mesh-Toolkit-Unity . Toutefois, les exemples de fonctionnalités dépendent du kit de ressources Mesh, qui est régi par une licence distincte et contient des logiciels tiers.