Partager via


Bienvenue !

image montrant les superpositions d’hologrammes

World Locking Tools pour Unity fournit un système de coordonnées universellement stable et fiable, liant le monde virtuel/holographique au monde physique.

World Locking Tools se charge de verrouiller les hologrammes sur le monde pour le développeur, ce qui permet d’exécuter des scénarios auparavant inaccessibles. Il prend actuellement en charge la famille de dispositifs HoloLens via la prise en charge intégrée de la réalité virtuelle d’Unity. Le support pour HoloLens et d’autres plateformes via le nouveau système de plug-in de SDK XR d’Unity est également disponible.

World Locking Tools verrouille la totalité de l’espace holographique de votre application dans le monde physique. Un hologramme placé par rapport aux caractéristiques du monde physique reste fixe par rapport à ces caractéristiques et par rapport aux autres hologrammes.

World Locking Tools évolue naturellement avec la taille et la complexité de la scène. Les modèles volumineux, les grandes collections de modèles et les environnements à plusieurs salles sont gérés correctement.

Mise en route

Parcourez la documentation complète, en commençant par l’organisation de la documentation elle-même, à partir de la section Guides.

Cette FAQcontient une vue d’ensemble rapide des concepts clés sous-jacents de World Locking Tools.

Vous pouvez aussi passer directement à l’introduction des concepts clés, puis aux détails des concepts et des solutions, à partir de la section Concepts.

Des exemples sont également contenus dans un dépôt lié, World Locking Tools Samples. N’hésitez pas à y jeter un œil pour trouver un exemple instructif. Et si vous n’y trouvez pas ce que vous cherchez, vous pouvez envoyer une suggestion ou même votre propre exemple.

Facile et efficace

World Locking Tools est à la fois puissant et facile à utiliser. En outre, il s’efforce de ne fournir que le nécessaire à une application spécifique. Les fonctionnalités de World Locking Tools non requises par une application ne sont pas facturées dans les ressources ou les performances.

Voir aussi

Ces idées sont étudiées plus en détail dans le guide conceptuel. Pour compléter la description théorique, des exemples pragmatiques sont fournis, ainsi que des articles de procédure pour parcourir les étapes nécessaires à la création d’applications à l’aide du système de coordonnées stable et fiable de World Locking Tools.

En outre, les documents de référence pour l’interfaçage par le biais d’un script avec World Locking Tools sont inclus dans la documentation de l’API.

État de la build

Branche État CI État de la documentation
master État CI État de la documentation

Ressources utiles sur le Centre de développement Microsoft Windows

AcadémieAcadémie ConcevoirConcevoir DéveloppementDéveloppement Communauté)Communauté
Consultez les exemples de code. Suivez un tutoriel de codage. Regardez les conférences des invités. Procurez-vous les guides de conception. Créez une interface utilisateur. Découvrez les interactions et les entrées. Procurez-vous les guides de développement. Découvrez la technologie. Comprenez la science. Rejoignez des projets open source. Posez des questions sur les forums. Assistez aux événements et rassemblements.

Marche à suivre pour contribuer

Ce projet accepte les contributions et les suggestions. La plupart des contributions nécessitent que vous acceptiez un accord de licence de contributeur (CLA) déclarant que vous avez le droit et que vous nous accordez effectivement les droits d'utiliser votre contribution. Pour plus d’informations, visitez https://cla.microsoft.com.

Quand vous envoyez une demande de tirage (pull request), un bot CLA détermine automatiquement si vous devez fournir un contrat CLA et agrémenter la demande de tirage de façon appropriée. Suivez les instructions fournies par le bot. Vous ne devez exécuter le processus de bot CLA qu’une seule fois pour toutes les dépôts avec notre CLA.

Consultez la page Comment contribuer pour obtenir les instructions les plus récentes sur la contribution au projet World Locking Tools pour Unity.

Code de conduite Microsoft Open Source

Ce projet a adopté le Code de conduite Open Source de Microsoft.

Ressources :