Jeux d'autorisations nommés
Un jeu d'autorisations nommé est un jeu d'autorisations que les administrateurs peuvent associer à un groupe de codes. Un jeu d'autorisations nommé est constitué d'au moins une autorisation ainsi que d'un nom et d'une description pour le jeu d'autorisations. Les administrateurs peuvent utiliser des jeux d'autorisations nommés pour établir ou modifier la stratégie de sécurité des groupes de codes. Plusieurs groupes de codes peuvent être associés au même jeu d'autorisations nommé.
Le tableau suivant énumère les jeux d'autorisations nommés fournis par le Common Language Runtime.
Jeu d'autorisations | Description |
---|---|
Nothing |
Pas d'autorisations (le code ne s'exécute pas). |
Execution |
Autorisations d'exécuter, mais pas d'autorisations d'utiliser des ressources protégées. |
Internet |
Jeu d'autorisations de la stratégie par défaut adaptée au contenu d'origine inconnue. |
LocalIntranet |
Jeu d'autorisations de la stratégie par défaut au sein d'une entreprise. |
Everything |
Toutes autorisations standard (intégrées), à l'exception de l'autorisation d'ignorer la vérification. |
FullTrust |
Accès intégral à toutes les ressources. |
Vous ne pouvez modifier aucun des jeux d'autorisations nommés. Cependant, il est possible de les copier et de modifier la copie à l'aide du composant logiciel enfichable MMC (MMC, Microsoft Management Console) de l'outil .NET Configuration. Les administrateurs peuvent définir des jeux d'autorisations nommés personnalisés à condition que leurs noms soient différents des jeux d'autorisations nommés intégrés. Les jeux d'autorisations nommés ne peuvent contenir des autorisations d'identité parce que ces dernières sont dérivées directement de la preuve (pour les objets d'autorisation qui implémentent IIdentityPermissionFactory) et ne sont pas, en conséquence, le produit d'une évaluation de la stratégie normale.