Conteneurs graphiques
Un objet Graphics (construit à l'aide de la classe Graphics) fournit des méthodes telles que DrawLine, DrawImage et DrawString pour l'affichage d'images vectorielles, rastérisées et du texte. Un objet Graphics possède également plusieurs propriétés qui influencent la qualité et l'orientation des éléments dessinés. Ainsi, la propriété en mode lissage détermine si l'anticrénelage s'applique aux traits et aux courbes, tandis que la propriété de transformation universelle influence la position et la rotation des éléments dessinés.
Un objet Graphics est associé à un périphérique donné. Lorsque vous l'utilisez pour dessiner dans une fenêtre, il est également associé à cette fenêtre particulière.
Un objet Graphics peut être représenté comme un conteneur car il contient un ensemble de propriétés ayant une incidence sur le dessin et est lié à des informations spécifiques aux périphériques. Vous pouvez créer un conteneur secondaire dans un objet Graphics existant en appelant la méthode BeginContainer de cet objet Graphics.
Les rubriques ci-dessous fournissent de plus amples informations sur les objets Graphics et les conteneurs imbriqués :