Renderer.Draw, méthode (Bitmap, Stroke)
Mise à jour : November 2007
Dessine le Stroke sur le Bitmap spécifié.
Espace de noms : Microsoft.Ink
Assembly : Microsoft.Ink (dans Microsoft.Ink.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public Sub Draw ( _
destinationBitmap As Bitmap, _
stroke As Stroke _
)
'Utilisation
Dim instance As Renderer
Dim destinationBitmap As Bitmap
Dim stroke As Stroke
instance.Draw(destinationBitmap, stroke)
public void Draw(
Bitmap destinationBitmap,
Stroke stroke
)
public:
void Draw(
Bitmap^ destinationBitmap,
Stroke^ stroke
)
public void Draw(
Bitmap destinationBitmap,
Stroke stroke
)
public function Draw(
destinationBitmap : Bitmap,
stroke : Stroke
)
Paramètres
- destinationBitmap
Type : System.Drawing.Bitmap
Bitmap spécifié sur lequel dessiner.
- stroke
Type : Microsoft.Ink.Stroke
Stroke à dessiner.
Exemples
Dans cet exemple, un objet Stroke est créé dans un objet Ink. Le trait est tracé depuis le coin supérieur gauche de la zone d'entrée manuscrite jusqu'à un point situé à 5 000 unités HIMETRIC en diagonale vers la droite et le bas.
Une fois créé, le trait est placé sur une image bitmap chargée à partir d'un fichier. L'appel à la méthode Draw n'affiche pas l'image et le trait. À la place, il fusionne les données de rendu du trait avec les données d'image bitmap pour préparer l'affichage. L'image bitmap (modifiée avec les données de rendu du trait) devient visible via un appel à la méthode DrawImage de l'objet Graphics(page pouvant être en anglais) associé à un objet Panel(page pouvant être en anglais).
' create a stroke
Dim strokePoints() As Point = {New Point(0), New Point(5000, 5000)}
Dim oneStroke As Stroke = mInkOverlay.Ink.CreateStroke(strokePoints)
' get the Bitmap object loaded from a file
' scale the image to match the panel size
Dim bgImage As Bitmap = New Bitmap(New Bitmap(imageFileName), Me.panelForDraw.Size)
' place (draw) the stroke on the bitmap
mInkOverlay.Renderer.Draw(bgImage, oneStroke)
' now display the bitmap (with the stroke) on the panel
Using g As Graphics = Me.panelForDraw.CreateGraphics()
g.DrawImage(bgImage, 0, 0)
End Using
bgImage.Dispose()
// create a stroke
Point[] strokePoints = new Point[2] { new Point(0), new Point(5000, 5000) };
Stroke oneStroke = mInkOverlay.Ink.CreateStroke(strokePoints);
// get the Bitmap object loaded from a file
// scale the image to match the panel size
Bitmap bgImage = new Bitmap(new Bitmap(imageFileName), this.panelForDraw.Size);
// place (draw) the stroke on the bitmap
mInkOverlay.Renderer.Draw(bgImage, oneStroke);
// now display the bitmap (with the stroke) on the panel
using (Graphics g = this.panelForDraw.CreateGraphics())
{
g.DrawImage(bgImage, 0, 0);
}
bgImage.Dispose();
Plateformes
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