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StrokeIntersection.BeginIndex, propriété

Mise à jour : November 2007

Obtient ou définit le point de début de la structure StrokeIntersection.

Espace de noms :  Microsoft.Ink
Assembly :  Microsoft.Ink (dans Microsoft.Ink.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public Property BeginIndex As Single
'Utilisation
Dim instance As StrokeIntersection
Dim value As Single

value = instance.BeginIndex

instance.BeginIndex = value
public float BeginIndex { get; set; }
public:
property float BeginIndex {
    float get ();
    void set (float value);
}
/** @property */
public float get_BeginIndex()
/** @property */
public  void set_BeginIndex(float value)
public function get BeginIndex () : float
public function set BeginIndex (value : float)

Valeur de propriété

Type : System.Single
Index à virgule flottante où l'intersection commence.

Notes

Si le trait commence dans la zone d'intersection, cette valeur est -1.

L'index à virgule flottante désigne une valeur float qui représente un emplacement situé entre deux points du trait. Par exemple, si 0.0 est le premier point du trait et 1.0 le deuxième, 0.5 est à mi-chemin entre le premier et le deuxième points. De la même façon, une valeur d'index à virgule flottante de 37,25 représente un emplacement qui est situé à 25 % sur la longueur de la ligne entre les points 37 et 38 du trait.

Exemples

Dans cet exemple, tous les segments d'un objet Stroke passé se trouvant à l'intérieur de la structure Rectangle (page pouvant être en anglais) spécifiée sont supprimés. Pour ce faire, les structures StrokeIntersection sont examinées afin de déterminer où fractionner l'objet Stroke passé et les segments à supprimer.

Private Sub DeleteInsideRectangle(ByVal S As Stroke, ByVal R As Rectangle)
    ' get the StrokeIntersection array
    Dim SI() As StrokeIntersection = S.GetRectangleIntersections(R)
    ' examine each StrokeIntersection
    ' must work backwards through the array so that when splitting, 
    ' the remaining intersections are still valid for S
    For k As Integer = SI.Length - 1 To 0 Step -1

        Dim enterRect As Single = SI(k).BeginIndex
        Dim exitRect As Single = SI(k).EndIndex

        ' check if the whole stroke is inside the rectangle
        ' if so, delete the stroke
        If enterRect = -1 And exitRect = -1 Then
            S.Ink.DeleteStroke(S)
            Continue For
        End If

        ' check if a segment enters and exits the rectangle
        ' if so, split and delete the segment inside the rectangle
        If enterRect > 0 And exitRect > 0 Then
            ' the stroke resulting from split() is outside, keep it
            S.Split(exitRect)
            ' the stroke from this split() is inside, delete it
            Dim temp As Stroke = S.Split(enterRect)
            temp.Ink.DeleteStroke(temp)
            Continue For
        End If

        ' check if stroke starts inside the rectangle and goes outside
        ' if so, split and delete the segment inside the rectangle
        If enterRect = -1 And exitRect > 0 Then
            ' the stroke resulting from split() is outside, keep it
            S.Split(exitRect)
            ' delete the remaining segment of the stroke
            S.Ink.DeleteStroke(S)
            Continue For
        End If

        ' check if stroke starts outside the rectangle and ends inside
        ' if so, split and delete the segment inside the rectangle
        If enterRect > 0 And exitRect = -1 Then
            Dim temp2 As Stroke = S.Split(enterRect)
            temp2.Ink.DeleteStroke(temp2)
        End If
    Next
End Sub
private void DeleteInsideRectangle(Stroke S, Rectangle R)
{
    // get the StrokeIntersection array
    StrokeIntersection[] SI = S.GetRectangleIntersections(R);

    // examine each StrokeIntersection
    // must work backwards through the array so that when splitting, 
    // the remaining intersections are still valid for S
    for (int k = SI.Length - 1; k >= 0; k--)
    {
        float enterRect = SI[k].BeginIndex;
        float exitRect = SI[k].EndIndex;

        // check if the whole stroke is inside the rectangle
        // if so, delete the stroke
        if (enterRect == -1 && exitRect == -1)
        {
            S.Ink.DeleteStroke(S);
            continue;
        }

        // check if a segment enters and exits the rectangle
        // if so, split and delete the segment inside the rectangle
        if (enterRect > 0 && exitRect > 0)
        {
            // the stroke resulting from split() is outside, keep it
            S.Split(exitRect);
            // the stroke from this split() is inside, delete it
            Stroke temp = S.Split(enterRect);
            temp.Ink.DeleteStroke(temp);
            continue;
        }

        // check if stroke starts inside the rectangle and goes outside
        // if so, split and delete the segment inside the rectangle
        if (enterRect == -1 && exitRect > 0)
        {
            // the stroke resulting from split() is outside, keep it
            S.Split(exitRect);
            // delete the remaining segment of the stroke
            S.Ink.DeleteStroke(S);
            continue;
        }

        // check if stroke starts outside the rectangle and ends inside
        // if so, split and delete the segment inside the rectangle
        if (enterRect > 0 && exitRect == -1)
        {
            Stroke temp2 = S.Split(enterRect);
            temp2.Ink.DeleteStroke(temp2);
        }
    }
}

Plateformes

Windows Vista

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Informations de version

.NET Framework

Pris en charge dans : 3.0

Voir aussi

Référence

StrokeIntersection, structure

Membres StrokeIntersection

Microsoft.Ink, espace de noms

StrokeIntersection.EndIndex