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GestureRecognizer.MaxStrokeCount, propriété

Mise à jour : November 2007

Obtient ou définit le nombre maximal autorisé de traits par reconnaissance de mouvement.

Espace de noms :  Microsoft.StylusInput
Assembly :  Microsoft.Ink (dans Microsoft.Ink.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public Property MaxStrokeCount As Integer
'Utilisation
Dim instance As GestureRecognizer
Dim value As Integer

value = instance.MaxStrokeCount

instance.MaxStrokeCount = value
public int MaxStrokeCount { get; set; }
public:
property int MaxStrokeCount {
    int get ();
    void set (int value);
}
/** @property */
public int get_MaxStrokeCount()
/** @property */
public  void set_MaxStrokeCount(int value)
public function get MaxStrokeCount () : int
public function set MaxStrokeCount (value : int)

Valeur de propriété

Type : System.Int32
Nombre maximal autorisé de traits pour un mouvement.

Notes

La valeur maximale autorisée pour cette propriété est 2.

Exemples

Cet exemple C# est un extrait d'un gestionnaire d'événements Load (page pouvant être en anglais) du formulaire qui crée une GestureRecognizer, un DynamicRenderer et deux objets RealTimeStylus, qui attache les objets dans un modèle RealTimeStylus en cascade et qui active le rendu dynamique, la reconnaissance de mouvement et la collecte des données de stylet grâce à RealTimeStylus. L'objet GestureRecognizer est configuré pour reconnaître les mouvements monotraits et uniquement les mouvements d'applicationRight, ChevronRight et ArrowRight. La propriété WindowInputRectangle de l'objet principal RealTimeStylus est explicitement définie pour utiliser la totalité du contrôle auquel l'objet RealTimeStylus est attaché. Le formulaire implémente l'interface IStylusAsyncPlugin et est attaché à l'objet RealTimeStylus.

using Microsoft.Ink;
using Microsoft.StylusInput;
using Microsoft.StylusInput.PluginData;

// ...

// The panel where the tablet pen data is collected.
private System.Windows.Forms.Panel thePanel;

// Declare the RealTimeStylus objects, the GestureRecognizer plugin,
// and the DynamicRenderer plug-in.
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus thePrimaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus theSecondaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.GestureRecognizer theGestureRecognizer = null;
private Microsoft.StylusInput.DynamicRenderer theDynamicRenderer = null;

// The form's Load event handler.
private void theForm_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    // ...

    // Create a DynamicRenderer attached to the drawing area ,
    // and enable dynamic rendering.
    this.theDynamicRenderer = new DynamicRenderer(this.thePanel);
    this.theDynamicRenderer.Enabled = true;

    // Create a GestureRecognizer, and set it to recognize single-stroke gestures.
    this.theGestureRecognizer = new GestureRecognizer();
    this.theGestureRecognizer.MaxStrokeCount = 1;

    // Allow gesture recognition for specific gestures.
    this.theGestureRecognizer.EnableGestures( new ApplicationGesture[]
        {
            ApplicationGesture.Right,
            ApplicationGesture.ChevronRight,
            ApplicationGesture.ArrowRight
        } );

    // Enable gesture recognition.
    this.theGestureRecognizer.Enabled = true;

    // Create the primary and secondary RealTimeStylus objects.
    this.thePrimaryRealTimeStylus = new RealTimeStylus(this.thePanel);
    this.theSecondaryRealTimeStylus = new RealTimeStylus();

    // Add the secondary RealTimeStylus to the primary's asynchronous plug-in collection.
    this.thePrimaryRealTimeStylus.AsyncPluginCollection.Add(
        this.theSecondaryRealTimeStylus);

    // Add the dynamic renderer to the primary's synchronous plug-in collection.
    this.thePrimaryRealTimeStylus.SyncPluginCollection.Add(this.theDynamicRenderer);

    // Add the gesture recognizer to the secondary's synchronous plug-in collection.
    this.theSecondaryRealTimeStylus.SyncPluginCollection.Add(this.theGestureRecognizer);

    // Add the form to the secondary's asynchronous plug-in colleciton.
    this.theSecondaryRealTimeStylus.AsyncPluginCollection.Add(this);

    // Set the input rectangle to the entire panel for the RealTimeStylus.
    this.thePrimaryRealTimeStylus.WindowInputRectangle = new Rectangle(0,0,0,0);

    // Enable the RealTimeStylus, which allows notifications to flow to the plug-ins.
    this.thePrimaryRealTimeStylus.Enabled = true;

    // ...
}

Plateformes

Windows Vista, Windows XP SP2, Windows Server 2003

Le .NET Framework et le .NET Compact Framework ne prennent pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.

Informations de version

.NET Framework

Pris en charge dans : 3.0

Voir aussi

Référence

GestureRecognizer, classe

Membres GestureRecognizer

Microsoft.StylusInput, espace de noms

DynamicRenderer

RealTimeStylus