GestureAlternate.Confidence, propriété
Mise à jour : November 2007
Obtient le niveau de fiabilité assigné à cette proposition de substitution par le module de reconnaissance de mouvements.
Espace de noms : Microsoft.StylusInput.PluginData
Assembly : Microsoft.Ink (dans Microsoft.Ink.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public ReadOnly Property Confidence As RecognitionConfidence
'Utilisation
Dim instance As GestureAlternate
Dim value As RecognitionConfidence
value = instance.Confidence
public RecognitionConfidence Confidence { get; }
public:
property RecognitionConfidence Confidence {
RecognitionConfidence get ();
}
/** @property */
public RecognitionConfidence get_Confidence()
public function get Confidence () : RecognitionConfidence
Valeur de propriété
Type : Microsoft.Ink.RecognitionConfidence
Membre de l'énumération RecognitionConfidence qui indique le niveau de fiabilité assigné à cette proposition de substitution par le module de reconnaissance de mouvements.
Exemples
Cet exemple Microsoft Visual C# .NET est un extrait de l'implémentation de la méthode CustomStylusDataAdded de l'interface IStylusAsyncPlugin. Le formulaire qui implémente l'interface IStylusAsyncPlugin contient un objet TextBox (page pouvant être en anglais), theTextBox. La méthode CustomStylusDataAdded vérifie les données de stylet personnalisées de l'objet GestureRecognizer et affiche des informations sur les mouvements que l'objet GestureRecognizer reconnaît.
using Microsoft.Ink;
using Microsoft.StylusInput;
using Microsoft.StylusInput.PluginData;
// ...
// Declare the RealTimeStylus objects, the GestureRecognizer plugin,
// and the DynamicRenderer plug-in.
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus thePrimaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus theSecondaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.GestureRecognizer theGestureRecognizer = null;
private Microsoft.StylusInput.DynamicRenderer theDynamicRenderer = null;
// ...
// Informs the implementing object that user data is available.
public void CustomStylusDataAdded(RealTimeStylus sender, CustomStylusData data)
{
// We can identify the kind of custom data via either the Guid or Type.
// For the purpose of this demonstration we will validate both just to be safe.
// For other scenarios either approach is valid.
if (data.CustomDataId == GestureRecognizer.GestureRecognitionDataGuid)
{
// Cast the custom stylus data to gesture recognition data.
GestureRecognitionData theData = data.Data as GestureRecognitionData;
// If there is data in the notification, then display the information
// for all of the gestures recognized.
if (theData != null && theData.Count > 0)
{
this.theTextBox.Text = "GestureRecognitionData:" + Environment.NewLine;
foreach (GestureAlternate theGesture in theData)
{
this.theTextBox.Text += string.Format(
" Gesture {0,-10}, Confidence {1,-8}, Count {2}."
+ Environment.NewLine, theGesture.Id,
theGesture.Confidence, theGesture.StrokeCount);
}
this.theTextBox.Text += Environment.NewLine;
}
}
}
Plateformes
Windows Vista, Windows XP SP2, Windows Server 2003
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