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Comment : définir une portée de nom

Mise à jour : novembre 2007

Pour animer avec Storyboard dans du code, vous devez créer un NameScope et enregistrer les noms des objets cibles avec l'élément qui possède cette portée de nom. Dans l'exemple suivant, un NameScope est créé pour myMainPanel. Deux boutons, button1 et button2, sont ajoutés au panneau, et leurs noms sont enregistrés. Plusieurs animations et un Storyboard sont créés. La méthode Begin de la table de montage séquentiel est utilisée pour démarrer les animations.

Comme button1, button2 et myMainPanel partagent tous les trois la même portée de nom, n'importe lequel d'entre eux peut être utilisé avec la méthode StoryboardBegin pour démarrer les animations.

Exemple

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;

namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
{




    public class ScopeExample : Page
    {

        private Storyboard myStoryboard;
        private StackPanel myMainPanel;
        private Button button1, button2;

        public ScopeExample()
        {

            this.Background = Brushes.White; 
            myMainPanel = new StackPanel();

            // Create a name scope for the stackpanel. 
            NameScope.SetNameScope(myMainPanel, new NameScope());

            myMainPanel.Background = Brushes.Orange;

            button1 = new Button();
            button1.Name = "Button1";

            // Register button1's name with myMainPanel.
            myMainPanel.RegisterName(button1.Name, button1);
            button1.Content = "Button 1";
            button1.Click += new RoutedEventHandler(button1Clicked);
            myMainPanel.Children.Add(button1);

            button2 = new Button();
            button2.Name = "Button2";

            // Register button2's name with myMainPanel.
            myMainPanel.RegisterName(button2.Name, button2);
            button2.Content = "Button 2";
            button2.Click += new RoutedEventHandler(button2Clicked);
            myMainPanel.Children.Add(button2);


            // Create some animations and a storyboard.
            DoubleAnimation button1WidthAnimation = 
                new DoubleAnimation(300, 200, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5)));
            Storyboard.SetTargetName(button1WidthAnimation, button1.Name);
            Storyboard.SetTargetProperty(button1WidthAnimation, new PropertyPath(Button.WidthProperty));

            DoubleAnimation button2WidthAnimation = 
                new DoubleAnimation(300, 200, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5)));
            Storyboard.SetTargetName(button2WidthAnimation, button2.Name);
            Storyboard.SetTargetProperty(button2WidthAnimation, new PropertyPath(Button.WidthProperty));

            DoubleAnimation heightAnimationWithoutTarget = 
                new DoubleAnimation(300, 200, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5)));
            Storyboard.SetTargetProperty(heightAnimationWithoutTarget, new PropertyPath(FrameworkElement.HeightProperty));                

            myStoryboard = new Storyboard();
            myStoryboard.Children.Add(button1WidthAnimation);
            myStoryboard.Children.Add(button2WidthAnimation);
            myStoryboard.Children.Add(heightAnimationWithoutTarget);

            this.Content = myMainPanel;

        }  


        private void button1Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {

            // Starts the animations. The animation without a specified 
            // target name, heightAnimationWithoutTarget, is applied to
            // myMainPanel.
            myStoryboard.Begin(myMainPanel);

        }

        private void button2Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {

            // Starts the animations. The animation without a specified 
            // target name, heightAnimationWithoutTarget, is applied to
            // button2.
            myStoryboard.Begin(button2);

        }        

    }


}

Voir aussi

Tâches

Comment : animer une propriété à l'aide d'une table de montage séquentiel

Concepts

Vue d'ensemble de l'animation