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Marshaling par défaut pour les caractères

Lorsqu'un type Char managé, qui possède une mise en forme Unicode par défaut, est passé à du code non managé, le marshaleur d'interopérabilité convertit le jeu de caractères au format ANSI. Vous pouvez appliquer l'attribut DllImportAttributeaux déclarations d'appel de code non managé et l'attribut StructLayoutAttribute à une déclaration COM interop pour contrôler quel jeu de caractères est utilisé par un type Char marshalé.

Voir aussi

Concepts

types blittable et non blittable

attributs directionnels

copie et épinglage

Spécification d'un jeu de caractères

Autres ressources

comportement de marshaling par défaut