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Exécution des applications du Windows Store dans le simulateur

Les applications Windows Store sont en plein écran et répondent aux événements tactiles d'utilisateur et matériels comme les rotations d'écran. Le simulateur Visual Studio pour les applications Windows Store est une application de bureau qui simule une application Windows Store. Il permet à un développeur sur un ordinateur unique d'exécuter des applications et de simuler les événements tactiles et de rotation courantes. Vous pouvez également choisir la taille et la résolution de l'écran à émuler. Les coordonnées de l'emplacement des événements d'entrée d'utilisateur dans un simulateur sont converties en coordonnées de la taille et de la résolution sélectionnées.

Conjointement avec Visual Studio, le simulateur fournit un environnement dans lequel vous pouvez concevoir, développer, déboguer et tester des applications Windows Store. Toutefois, avant de publier votre application sur Windows Store, vous devez tester votre application sur un périphérique réel.

Avertissement

Le simulateur Visual Studio pour les applications Windows Store ne fonctionne pas dans un environnement isolé sur votre ordinateur local. Par conséquent, les erreurs qui se produisent dans un simulateur, tel qu'une erreur irrécupérable à l'échelle du système, peuvent également affecter l'ordinateur entier.

Dans cette rubrique

Vous pouvez apprendre à :

Définir un simulateur comme cible

Choose the interaction mode

Sélection d'une action individuelle

  • Activer ou désactiver le mode Toujours visible

  • Modifier l’orientation du périphérique

  • Modifier la taille et la résolution simulées de l'écran

  • Définir la localisation géographique simulée du périphérique

  • Capturer un écran de votre application à envoyer au Windows Store

Naviguez dans le simulateur à l'aide du clavier

  • Naviguez dans la barre d'outils du simulateur

  • Arrêter le simulateur

Définir un simulateur comme cible

Pour exécuter votre application Windows Store dans le simulateur, sélectionnez Simulateur dans la liste déroulante située en regard du bouton Démarrer le débogage de la barre d'outils Standard du débogueur.

Exécution dans le simulateur

Choisir un mode d'interaction

Hh441475.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifSouris

Bouton de mode de la souris Mode de la souris

Définit le mode d'interaction des mouvements de la souris. Les mouvements de souris incluent les clics, les double-clics et le déplacement d'objets par glissement.

Hh441475.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifFonction tactile à l'aide d'un seul doigt

Bouton de démarrage de l'émulation tactile Démarrer l'émulation tactile

Définit le mode d'interaction des mouvements tactiles à l'aide d'un seul doigt. Les événements à un seul doigt incluent la pression simple, le déplacement et le glissement.

Cible à un doigt du simulateur

L'icône de cible unique indique l'emplacement des événements dans le simulateur. Utilisez la souris pour positionner le pointeur.

Cible tactile à un doigt

Appuyez sur le bouton gauche pour activer le mode tactile. Par exemple, cliquez sur le bouton pour simuler une pression simple, ou appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée pendant un déplacement ou un glissement.

Hh441475.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifPincement de deux doigts pour zoomer

Bouton pincer/zoomer Pincement/zoom de l'émulation tactile.

Définit le mode d'interaction pour utiliser le pincement de deux doigts pour zoomer.

Cible à deux doigts du simulateur

L'icône double cible indique l'emplacement des deux doigts sur l'écran du périphérique.

  1. Déplacez la souris pour positionner les icônes sur l'objet de l'écran du périphérique.

  2. Tournez la molette de la souris vers l'arrière ou vers l'avant pour modifier la distance simulée des deux doigts avant le pincement ou le zoom.

Pincer, zoomer et faire pivoter les cibles

  1. Appuyez sur le bouton gauche et tournez la molette de la souris vers l'arrière (vers vous) pour effectuer un zoom avant (pincement).

  2. Appuyez sur le bouton gauche et tournez la molette de la souris vers l'avant (en s'éloignant de vous) pour effectuer un zoom arrière (zoom).

Hh441475.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifRotation de l'objet

Bouton Faire pivoter l’objet Rotation pour l'émulation des fonctions tactiles

Définit le mode d'interaction des mouvements de rotation à l'aide de deux doigts.

Cible à deux doigts du simulateur

L'icône double cible indique l'emplacement des deux doigts sur l'écran du périphérique.

  • Déplacez la souris pour positionner les icônes sur l'objet de l'écran du périphérique.

  • Tournez la molette de la souris vers l'arrière ou vers l'avant pour modifier l'orientaion simulée des deux doigts avant de faire pivoter l'objet.

Pincer, zoomer et faire pivoter les cibles

  • Appuyez sur le bouton gauche et tournez la molette vers l'arrière (vers vous) pour faire pivoter l'objet dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Lorsque vous tournez la molette de la souris, l'une des deux icônes cibles pivote autour de l'autre pour indiquer la taille relative de la rotation.

  • Appuyez sur le bouton gauche et tournez la molette de la souris vers l'avant (en s'éloignant de vous) pour faire pivoter l'objet dans le sens des aiguilles d'une montre.

Sélection d'une action individuelle

Les boutons suivants génèrent des actions uniques qui sont indépendantes du mode d'interaction.

Hh441475.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifActiver ou désactiver le mode Toujours visible

Définissez la fenêtre du simulateur pour qu'elle s'affiche toujours au-dessus des autres fenêtres.

Basculer la fenêtre au premier plan

Activer/désactiver la fenêtre au premier plan

Active ou désactive le mode Toujours visible de la fenêtre du simulateur.

Hh441475.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifModifier l’orientation du périphérique

Vous pouvez changer l'orientation du périphérique entre le mode Portrait et Paysage en appliquant au simulateur une rotation de 90 degrés dans n'importe quelle direction.

Notes

Le simulateur ne respecte pas la propriété DisplayProperties.AutoRotationPreferences d'un projet. Par exemple, si votre projet définit l'orientation sur Landscape, et que vous appliquez au simulateur une rotation vers une orientation Portrait, l'image d'affichage du simulateur sera également pivotée et redimensionnée. Testez ces paramètres sur un périphérique réel.

Bouton Faire pivoter à droite

Rotation à 90 degrés du simulateur dans le sens des aiguilles d'une montre

Fait pivoter de 90 degrés le simulateur dans le sens des aiguilles d'une montre.

Bouton Faire pivoter à gauche

Rotation de 90 degrés du simulateur dans le sens inverse des aiguilles

Fait pivoter de 90 degrés le simulateur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Notes

Si vous faites pivoter un simulateur et qu'un bord du simulateur est plus grand que l'écran sur lequel il s'affiche, le simulateur est automatiquement redimensionné à la taille de l'écran. Le simulateur n'est pas redimensionné dans sa taille d'origine si vous lui appliquez une nouvelle rotation.

Hh441475.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifModifier la taille et la résolution simulées de l'écran

Pour modifier la taille et la résolution simulées de l'écran, cliquez sur le bouton Modifier la résolution dans la palette et choisissez une nouvelle taille et résolution dans la liste.

Liste Modifier la résolution

La taille et la résolution de l'écran sont répertoriées sous La largeur d'écran l'avance petit à court, hauteur de pixel de la largeur X de pixel. Notez que la taille et la résolution de l'écran sont simulées. Les coordonnées de l'emplacement sur le simulateur sont traduites en coordonnées de la taille et de la résolution du périphérique sélectionnées.

Notes

Enregistrez les versions mises à l'échelle d'images bitmap dans votre application et Windows chargera l'image appropriée à l'échelle actuelle. Consultez Guidelines for scaling to pixel density. Toutefois, si vous modifiez la résolution du simulateur pour que Windows sélectionne une image différente en fonction de la résolution, vous devez arrêter et redémarrer la session de débogage pour afficher la nouvelle image.

Hh441475.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifDéfinir la localisation géographique simulée du périphérique

Pour tester des applications détectant les positions géographiques, utilisez la boîte de dialogue Définir l'emplacement.

  1. Emplacement de définition du simulateur Cliquez sur le bouton Définir l'emplacement.

    • Si vous devez remplir des conditions, la boîte de dialogue Définir l'emplacement s'affiche.

      Boîte de dialogue de définition des spécifications d'emplacement

      Les conditions non remplies dans la liste sont indiquées par un cercle rouge avec un « X » à l'intérieur.

      • Si la condition requise ne vous demande pas de contacter votre administrateur système, choisissez Configurer pour résoudre automatiquement le problème.

      • Sinon, contactez votre administrateur système pour corriger le problème.

    Boîte de dialogue d'emplacement de définition du simulateur

  2. Dans la boîte de dialogue Définir l'emplacement , définissez les valeurs Latitude et Longitude en degrés décimaux.

  3. Définissez la valeur Altitude pour indiquer la hauteur de la position, spécifiée en mètres au-dessus ou en dessous de la position. Utilisez des valeurs négatives pour spécifier l'altitude qui est sous la position.

  4. Définissez la valeur Rayon d'erreur (mètres) pour indiquer en mètres le niveau d'exactitude des coordonnées de latitude et longitude.

Hh441475.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifCapturer un écran de votre application à envoyer au Windows Store

Lorsque vous envoyez une application vers Windows Store, vous devez inclure des captures d'écran de l'application.

Notes

La capture d'écran est enregistrée dans la résolution en cours du simulateur. Pour modifier la résolution, cliquez sur le bouton Modifier la résolution.

Capture d'écran du simulateur

Pour créer des captures de votre application à partir du simulateur, cliquez sur le bouton Copier la capture d'écran.

Paramètres de capture d'écran

Pour définir l'emplacement où se trouve la capture d'écran, cliquez sur le bouton Paramètres de capture d'écran et sélectionnez l'emplacement dans le menu contextuel.

Menu contextuel des paramètres de capture d'écran

Hh441475.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifNaviguez dans la barre d'outils du simulateur

  1. Appuyez sur Ctrl+Alt+Up Arrow pour déplacer le focus de la fenêtre du simulateur vers la barre d'outils du simulateur.

  2. Utilisez Flèche haut et Flèche bas pour basculer entre les boutons de la barre d'outils.

Hh441475.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifArrêter le simulateur

Appuyez sur Ctrl + Alt + F4.

Voir aussi

Concepts

Exécution des applications du Windows Store à partir de Visual Studio