Exécution des applications du Windows Store dans le simulateur
Les applications Windows Store sont en plein écran et répondent aux événements tactiles d'utilisateur et matériels comme les rotations d'écran. Le simulateur Visual Studio pour les applications Windows Store est une application de bureau qui simule une application Windows Store. Il permet à un développeur sur un ordinateur unique d'exécuter des applications et de simuler les événements tactiles et de rotation courantes. Vous pouvez également choisir la taille et la résolution de l'écran à émuler. Les coordonnées de l'emplacement des événements d'entrée d'utilisateur dans un simulateur sont converties en coordonnées de la taille et de la résolution sélectionnées.
Conjointement avec Visual Studio, le simulateur fournit un environnement dans lequel vous pouvez concevoir, développer, déboguer et tester des applications Windows Store. Toutefois, avant de publier votre application sur Windows Store, vous devez tester votre application sur un périphérique réel.
Avertissement
Le simulateur Visual Studio pour les applications Windows Store ne fonctionne pas dans un environnement isolé sur votre ordinateur local. Par conséquent, les erreurs qui se produisent dans un simulateur, tel qu'une erreur irrécupérable à l'échelle du système, peuvent également affecter l'ordinateur entier.
Dans cette rubrique
Vous pouvez apprendre à :
Définir un simulateur comme cible
Choose the interaction mode
Sélection d'une action individuelle
Activer ou désactiver le mode Toujours visible
Modifier l’orientation du périphérique
Modifier la taille et la résolution simulées de l'écran
Définir la localisation géographique simulée du périphérique
Capturer un écran de votre application à envoyer au Windows Store
Naviguez dans le simulateur à l'aide du clavier
Naviguez dans la barre d'outils du simulateur
Arrêter le simulateur
Définir un simulateur comme cible
Pour exécuter votre application Windows Store dans le simulateur, sélectionnez Simulateur dans la liste déroulante située en regard du bouton Démarrer le débogage de la barre d'outils Standard du débogueur.
Choisir un mode d'interaction
Souris
Mode de la souris
Définit le mode d'interaction des mouvements de la souris. Les mouvements de souris incluent les clics, les double-clics et le déplacement d'objets par glissement.
Fonction tactile à l'aide d'un seul doigt
Démarrer l'émulation tactile
Définit le mode d'interaction des mouvements tactiles à l'aide d'un seul doigt. Les événements à un seul doigt incluent la pression simple, le déplacement et le glissement.
L'icône de cible unique indique l'emplacement des événements dans le simulateur. Utilisez la souris pour positionner le pointeur. |
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Appuyez sur le bouton gauche pour activer le mode tactile. Par exemple, cliquez sur le bouton pour simuler une pression simple, ou appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée pendant un déplacement ou un glissement. |
Pincement de deux doigts pour zoomer
Pincement/zoom de l'émulation tactile.
Définit le mode d'interaction pour utiliser le pincement de deux doigts pour zoomer.
L'icône double cible indique l'emplacement des deux doigts sur l'écran du périphérique.
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Rotation de l'objet
Rotation pour l'émulation des fonctions tactiles
Définit le mode d'interaction des mouvements de rotation à l'aide de deux doigts.
L'icône double cible indique l'emplacement des deux doigts sur l'écran du périphérique.
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Sélection d'une action individuelle
Les boutons suivants génèrent des actions uniques qui sont indépendantes du mode d'interaction.
Activer ou désactiver le mode Toujours visible
Définissez la fenêtre du simulateur pour qu'elle s'affiche toujours au-dessus des autres fenêtres.
Activer/désactiver la fenêtre au premier plan Active ou désactive le mode Toujours visible de la fenêtre du simulateur. |
Modifier l’orientation du périphérique
Vous pouvez changer l'orientation du périphérique entre le mode Portrait et Paysage en appliquant au simulateur une rotation de 90 degrés dans n'importe quelle direction.
Notes
Le simulateur ne respecte pas la propriété DisplayProperties.AutoRotationPreferences d'un projet. Par exemple, si votre projet définit l'orientation sur Landscape, et que vous appliquez au simulateur une rotation vers une orientation Portrait, l'image d'affichage du simulateur sera également pivotée et redimensionnée. Testez ces paramètres sur un périphérique réel.
Rotation à 90 degrés du simulateur dans le sens des aiguilles d'une montre Fait pivoter de 90 degrés le simulateur dans le sens des aiguilles d'une montre. |
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Rotation de 90 degrés du simulateur dans le sens inverse des aiguilles Fait pivoter de 90 degrés le simulateur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. |
Notes
Si vous faites pivoter un simulateur et qu'un bord du simulateur est plus grand que l'écran sur lequel il s'affiche, le simulateur est automatiquement redimensionné à la taille de l'écran. Le simulateur n'est pas redimensionné dans sa taille d'origine si vous lui appliquez une nouvelle rotation.
Modifier la taille et la résolution simulées de l'écran
Pour modifier la taille et la résolution simulées de l'écran, cliquez sur le bouton Modifier la résolution dans la palette et choisissez une nouvelle taille et résolution dans la liste.
La taille et la résolution de l'écran sont répertoriées sous La largeur d'écran l'avance petit à court, hauteur de pixel de la largeur X de pixel. Notez que la taille et la résolution de l'écran sont simulées. Les coordonnées de l'emplacement sur le simulateur sont traduites en coordonnées de la taille et de la résolution du périphérique sélectionnées.
Notes
Enregistrez les versions mises à l'échelle d'images bitmap dans votre application et Windows chargera l'image appropriée à l'échelle actuelle. Consultez Guidelines for scaling to pixel density. Toutefois, si vous modifiez la résolution du simulateur pour que Windows sélectionne une image différente en fonction de la résolution, vous devez arrêter et redémarrer la session de débogage pour afficher la nouvelle image.
Définir la localisation géographique simulée du périphérique
Pour tester des applications détectant les positions géographiques, utilisez la boîte de dialogue Définir l'emplacement.
Cliquez sur le bouton Définir l'emplacement.
Si vous devez remplir des conditions, la boîte de dialogue Définir l'emplacement s'affiche.
Les conditions non remplies dans la liste sont indiquées par un cercle rouge avec un « X » à l'intérieur.
Si la condition requise ne vous demande pas de contacter votre administrateur système, choisissez Configurer pour résoudre automatiquement le problème.
Sinon, contactez votre administrateur système pour corriger le problème.
Dans la boîte de dialogue Définir l'emplacement , définissez les valeurs Latitude et Longitude en degrés décimaux.
Définissez la valeur Altitude pour indiquer la hauteur de la position, spécifiée en mètres au-dessus ou en dessous de la position. Utilisez des valeurs négatives pour spécifier l'altitude qui est sous la position.
Définissez la valeur Rayon d'erreur (mètres) pour indiquer en mètres le niveau d'exactitude des coordonnées de latitude et longitude.
Capturer un écran de votre application à envoyer au Windows Store
Lorsque vous envoyez une application vers Windows Store, vous devez inclure des captures d'écran de l'application.
Notes
La capture d'écran est enregistrée dans la résolution en cours du simulateur. Pour modifier la résolution, cliquez sur le bouton Modifier la résolution.
Pour créer des captures de votre application à partir du simulateur, cliquez sur le bouton Copier la capture d'écran. |
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Pour définir l'emplacement où se trouve la capture d'écran, cliquez sur le bouton Paramètres de capture d'écran et sélectionnez l'emplacement dans le menu contextuel. |
Naviguez dans le simulateur à l'aide du clavier
Naviguez dans la barre d'outils du simulateur
Appuyez sur Ctrl+Alt+Up Arrow pour déplacer le focus de la fenêtre du simulateur vers la barre d'outils du simulateur.
Utilisez Flèche haut et Flèche bas pour basculer entre les boutons de la barre d'outils.
Arrêter le simulateur
Appuyez sur Ctrl + Alt + F4.
Voir aussi
Concepts
Exécution des applications du Windows Store à partir de Visual Studio