Instruction CREATE SET (MDX)
Mis à jour : 17 juillet 2006
Crée un jeu nommé avec une étendue de session pour le cube actuel.
Syntaxe
CREATE [SESSION] [HIDDEN] SET
CURRENTCUBE | Cube_Name
.Set_Name AS 'Set_Expression'
Arguments
- Cube_Name
Expression de chaîne valide qui précise le nom du cube.
- Set_Name
Expression de chaîne valide qui précise le nom du jeu nommé en cours de création.
- Set_Expression
Expression MDX (Multidimensional Expressions) valide qui retourne un jeu.
Notes
Un jeu nommé est un jeu de membres de dimension (ou une expression définissant un jeu) que vous créez pour le réutiliser. Par exemple, un jeu nommé vous permet de définir un jeu de membres de dimension constitué de l'ensemble des dix premiers magasins en termes de ventes. Ce jeu peut être défini de façon statique, ou au moyen d'une fonction comme TopCount. Ce jeu nommé peut ensuite être utilisé chaque fois que l'ensemble des 10 premiers magasins est nécessaire.
L'instruction CREATE SET crée un jeu nommé qui demeure disponible durant toute la session, et peut donc être utilisé dans plusieurs requêtes d'une même session. Pour plus d'informations, consultez Création de membres calculés au niveau de la session (MDX).
Vous pouvez également définir un jeu nommé pour une seule requête. Pour ce faire, utilisez la clause WITH dans l'instruction SELECT. Pour plus d'informations sur la clause WITH, consultez Création de jeux nommés d'étendue de requête (MDX).
La clause Set_Expression peut contenir toutes les fonctions qui prennent en charge la syntaxe MDX. Les jeux créés avec l'instruction CREATE SET qui ne spécifient pas la clause SESSION ont une étendue de session. Utilisez la clause WITH pour créer un jeu avec une étendue de requête.
La spécification d'un cube autre que le cube actuellement connecté génère une erreur. C'est pourquoi vous devez utiliser CURRENTCUBE de préférence à un nom de cube, pour désigner le cube actuel.
Le mot clé HIDDEN marque les membres calculés comme non visibles. Ces membres calculés ne sont pas visibles aux utilisateurs qui interrogent le cube.
Étendue
Un jeu défini par l'utilisateur peut se produire avec l'une des étendues répertoriées dans le tableau ci-dessous.
- Étendue de requête
La visibilité et la durée de vie du jeu sont limitées à la requête. Le jeu est défini dans une requête distincte. L'étendue de requête remplace l'étendue de session. Pour plus d'informations, consultez Création de jeux nommés d'étendue de requête (MDX).
- Étendue de session
La visibilité et la durée de vie du jeu sont limitées à la session dans laquelle il est créé. (La durée de vie est inférieure à la durée de la session si une instruction DROP SET est émise sur le jeu.) L'instruction CREATE SET crée un jeu avec une étendue de session. Utilisez la clause WITH pour créer un jeu avec une étendue de requête.
Exemple
L'exemple ci-dessous crée un jeu appelé Core Products (produits clés). La requête SELECT démontre ensuite l'appel du nouveau jeu créé. Vous devez exécuter l'instruction CREATE SET avant d'exécuter la requête SELECT. Ces deux éléments ne peuvent pas être exécutés dans le même lot.
CREATE SET [Adventure Works].[Core Products] AS '{[Product].[Category].[Bikes]}'
SELECT [Core Products] ON 0
FROM [Adventure Works]
Voir aussi
Autres ressources
Instructions MDX de définition de données (MDX)
Aide et Informations
Assistance sur SQL Server 2005
Historique des modifications
Version | Historique |
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17 juillet 2006 |
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