Contenu du modèle d'exploration de données pour les modèles d'association (Analysis Services - Exploration de données)
Cette rubrique décrit le contenu du modèle d'exploration de données spécifique aux modèles utilisant l'algorithme MAR (Microsoft Association Rules). Pour une explication de la terminologie générale et statistique en rapport avec le contenu du modèle d'exploration de données pour tous les types de modèles, consultez Contenu du modèle d'exploration de données (Analysis Services - Exploration de données).
Fonctionnement de la structure d'un modèle d'association
La structure d'un modèle d'association est simple. Chaque modèle possède un nœud parent unique qui représente le modèle et ses métadonnées, et chaque nœud parent possède une liste plate de jeux d'éléments et de règles. Les jeux d'éléments et les règles ne sont pas organisés dans des arbres. Comme le montre le diagramme suivant, les jeux d'éléments précèdent les règles.
Chaque jeu d'éléments est contenu dans son propre nœud (NODE_TYPE = 7). Le nœud inclut la définition du jeu d'éléments, le nombre de cas contenant ce jeu d'éléments et d'autres informations.
Chaque règle est également contenue dans son propre nœud (NODE_TYPE = 8). Une règle décrit une séquence générale caractérisant l'association des éléments. Une règle s'apparente à une instruction IF-THEN. La partie gauche de la règle indique une condition existante ou un jeu de conditions. Quant à la partie droite de la règle, elle indique l'élément de votre jeu de données qui est généralement associé aux conditions de la partie gauche.
Remarque Si vous souhaitez extraire les règles ou les jeux d'éléments, vous pouvez utiliser une requête pour retourner uniquement les types de nœuds désirés. Pour plus d'informations, consultez Exemples de requêtes de modèle d'association.
Contenu du modèle pour un modèle d'association
Cette section fournit des informations et des exemples pour les colonnes du contenu du modèle d'exploration de données qui s'appliquent aux modèles d'association.
Pour plus d'informations sur les colonnes à caractère général dans l'ensemble de lignes de schéma, telles que MODEL_CATALOG et MODEL_NAME, consultez Contenu du modèle d'exploration de données (Analysis Services - Exploration de données).
MODEL_CATALOG
Nom de la base de données où le modèle est stocké.MODEL_NAME
Nom du modèle.ATTRIBUTE_NAME
Noms des attributs correspondant à ce nœud.NODE_NAME
Nom du nœud. Pour un modèle d'association, cette colonne contient la même valeur que NODE_UNIQUE_NAME.NODE_UNIQUE_NAME
Nom unique du nœud.NODE_TYPE
Un modèle d'association génère uniquement en sortie les types de nœuds suivants :ID de type de nœud
Type
1 (Modèle)
Nœud racine ou parent.
7 (Jeu d'éléments)
Jeu d'éléments ou collection de paires attribut/valeur. Exemples :
Product 1 = Existing, Product 2 = Existing
ou
Gender = Male.
8 (Règle)
Règle définissant la façon dont les éléments sont liés les uns aux autres.
Exemple :
Product 1 = Existing, Product 2 = Existing -> Product 3 = Existing.
NODE_CAPTION
Étiquette ou légende associée au nœud.Nœud de jeu d'éléments Liste séparée par des virgules d'éléments.
Nœud de règle Contient les parties gauche et droite de la règle.
CHILDREN_CARDINALITY
Indique le nombre d'enfants du nœud actuel.Nœud parent Indique le nombre total de jeux d'éléments et de règles.
[!REMARQUE]
Pour obtenir la répartition du nombre de jeux d'éléments et de règles, consultez NODE_DESCRIPTION pour le nœud racine du modèle.
Nœud de jeu d'éléments ou de règle Toujours 0.
PARENT_UNIQUE_NAME
Nom unique du parent du nœud.Nœud parent Toujours NULL.
Nœud de jeu d'éléments ou de règle Toujours 0.
NODE_DESCRIPTION
Description conviviale du contenu du nœud.Nœud parent Inclut une liste séparée par des virgules des informations suivantes à propos du modèle :
Élément
Description
ITEMSET_COUNT
Nombre de jeux d'éléments dans le modèle.
RULE_COUNT
Nombre de règles dans le modèle.
MIN_SUPPORT
Prise en charge minimale trouvée pour un jeu d'éléments unique.
Remarque Cette valeur peut différer de celle que vous avez attribuée au paramètre MINIMUM _SUPPORT.
MAX_SUPPORT
Prise en charge maximale trouvée pour un jeu d'éléments unique.
Remarque Cette valeur peut différer de celle que vous avez attribuée au paramètre MAXIMUM_SUPPORT.
MIN_ITEMSET_SIZE
Taille du plus petit jeu d'éléments, représentée par un nombre d'éléments.
La valeur 0 indique que l'état Missing a été traité en tant qu'élément indépendant.
Remarque La valeur par défaut du paramètre MINIMUM_ITEMSET_SIZE est 1.
MAX_ITEMSET_SIZE
Indique la taille du plus grand jeu d'éléments trouvé.
Remarque Cette valeur est conditionnée par la valeur que vous avez attribuée au paramètre MAX_ITEMSET_SIZE lorsque vous avez créé le modèle. Cette valeur ne peut jamais dépasser cette valeur ; toutefois, elle peut être inférieure à celle-ci. La valeur par défaut est 3.
MIN_PROBABILITY
Probabilité minimale détectée pour un jeu d'éléments ou une règle unique dans le modèle.
Exemple : 0,400390625
Remarque Pour les jeux d'éléments, cette valeur est toujours supérieure à celle que vous avez attribuée au paramètre MINIMUM_PROBABILITY au moment de la création du modèle.
MAX_PROBABILITY
Probabilité maximale détectée pour un jeu d'éléments ou une règle unique dans le modèle.
Exemple : 1
Remarque Il n'existe pas de paramètre pour conditionner la probabilité maximale des jeux d'éléments. Si vous souhaitez éliminer des éléments qui sont trop fréquents, utilisez à la place le paramètre MAXIMUM_SUPPORT.
MIN_LIFT
Quantité minimale de finesse fournie par le modèle pour un jeu d'éléments.
Exemple : 0,14309369632511
[!REMARQUE]
Le fait de connaître la finesse minimale peut vous aider à déterminer si la finesse est significative pour un jeu d'éléments.
MAX_LIFT
Quantité maximale de finesse fournie par le modèle pour un jeu d'éléments.
Exemple : 1,95758227647523 Remarque Le fait de connaître la finesse maximale peut vous aider à déterminer si la finesse est significative pour un jeu d'éléments.
Nœud de jeu d'éléments Les nœuds de jeu d'éléments contiennent une liste des éléments qui est affichée sous forme d'une chaîne de texte séparée par des virgules.
Exemple :
Touring Tire = Existing, Water Bottle = Existing
Cela signifie que les pneus pour vélo de tourisme et les bidons d'eau ont été achetés ensemble.
Nœud de règle Les nœuds de règle contiennent une partie gauche et une partie droite de la règle, séparées par une flèche.
Exemple : Touring Tire = Existing, Water Bottle = Existing -> Cycling cap = Existing
Cela signifie que si quelqu'un a acheté un pneu pour vélo de tourisme et un bidon d'eau, il était aussi susceptible d'acheter une casquette de cyclisme.
NODE_RULE
Fragment XML qui décrit la règle ou le jeu d'éléments incorporé dans le nœud.Nœud parent Vide.
Nœud de jeu d'éléments Vide.
Nœud de règle Le fragment XML inclut d'autres informations utiles sur la règle, telles que la prise en charge, la confiance et le nombre d'éléments, ainsi que l'ID du nœud qui représente la partie gauche de la règle.
MARGINAL_RULE
Vide.NODE_PROBABILITY
Une probabilité ou un score de confiance associé au jeu d'éléments ou à la règle.Nœud parent Toujours 0
Nœud de jeu d'éléments Probabilité du jeu d'éléments.
Nœud de règle Valeur de confiance pour la règle.
MARGINAL_PROBABILITY
Identique à NODE_PROBABILITY.NODE_DISTRIBUTION
La table contient des informations très différentes, selon que le nœud est un jeu d'éléments ou une règle.Nœud parent Vide.
Nœud de jeu d'éléments Répertorie chaque élément dans le jeu d'éléments avec une probabilité et une valeur de prise en charge. Par exemple, si le jeu d'éléments contient deux produits, le nom de chaque produit est répertorié avec le nombre des cas qui incluent chaque produit.
Nœud de règle Contient deux lignes. La première ligne montre l'attribut de la partie droite de la règle, c'est-à-dire l'élément prédit, avec un score de confiance.
La deuxième ligne est unique aux modèles d'association ; elle contient un pointeur vers le jeu d'éléments dans la partie droite de la règle. Le pointeur est représenté dans la colonne ATTRIBUTE_VALUE comme l'ID du jeu d'éléments qui contient uniquement l'élément de la partie droite.
Par exemple, si la règle est If {A,B} Then {C}, la table contient le nom de l'élément {C} et l'ID du nœud qui contient le jeu d'éléments pour l'élément C.
Ce pointeur est utile car vous pouvez déterminer à partir du nœud de jeu d'éléments combien de cas en tout incluent le produit de la partie droite. Les cas soumis à la règle If {A,B} Then {C} sont un sous-ensemble des cas répertoriés dans le jeu d'éléments de {C}.
NODE_SUPPORT
Nombre de cas qui prennent en charge ce nœud.Nœud parent Nombre de cas dans le modèle.
Nœud de jeu d'éléments Nombre de cas contenant tous les éléments dans le jeu d'éléments.
Nœud de règle Nombre de cas contenant tous les éléments inclus dans la règle.
MSOLAP_MODEL_COLUMN
Contient des informations différentes selon que le nœud est un jeu d'éléments ou une règle.Nœud parent Vide.
Nœud de jeu d'éléments Vide.
Nœud de règle ID du jeu d'éléments contenant les éléments dans la partie gauche de la règle. Par exemple, si la règle est If {A,B} Then {C}, cette colonne contient l'ID du jeu d'éléments contenant uniquement {A,B}.
MSOLAP_NODE_SCORE
Nœud parent Vide.Nœud de jeu d'éléments Score d'importance pour le jeu d'éléments.
Nœud de règle Score d'importance pour la règle.
[!REMARQUE]
L'importance est calculée différemment pour les jeux d'éléments et les règles. Pour plus d'informations, consultez Références techniques relatives à l'algorithme Microsoft Association.
MSOLAP_NODE_SHORT_CAPTION
Vide.
Voir aussi
Concepts
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