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Combiner des formes ou des tracés

La combinaison de tracés ou de formes permet de créer un objet unique. Pour plus d’informations sur la façon de joindre des tracés ouverts finis, voir Ajouter ou supprimer un point dans un tracé.

Cc294504.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

Après la combinaison d’objets, le résultat pourrait être un tracé composite, selon le mode de chevauchement des objets d’origine. Les tracés composites présentent l’avantage de pouvoir être annulés longtemps après la fin de la possibilité d’annuler l’action de combinaison. Pour plus d’informations, voir Créer ou annuler un tracé composite.

Cc294504.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

Vous ne pourrez pas modifier les propriétés spécifiques d’une forme (telles que le rayon de l’angle d’un rectangle) après une combinaison. En outre, si un style a été appliqué au dernier objet sélectionné avant la conversion, les propriétés du tracé combiné reprennent les valeurs par défaut d’un tracé (pas de pinceau de remplissage et un trait noir).

Pour combiner des formes ou des tracés

  1. Sélectionnez au moins deux tracés ou deux formes sur la planche graphique. (Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez enfoncée la touche Ctrl).

  2. Dans le menu Objet, pointez sur Combiner, puis cliquez sur l’une des options suivantes :

    • Pour combiner toutes les formes ou tous les tracés en un seul objet, cliquez sur Unir.

    • Pour couper les formes ou les tracés au point d’intersection mais laisser tous les éléments intacts, cliquez sur Diviser.

    • Pour conserver les zones des objets qui se chevauchent et supprimer celles qui ne se chevauchent pas, cliquez sur Définir une intersection.

    • Pour conserver les zones qui ne se chevauchent pas et supprimer celles qui se chevauchent, cliquez sur Exclure le chevauchement.

    • Pour couper toutes les autres formes sélectionnées de la forme la plus récemment sélectionnée, cliquez sur Soustraire.

    L’objet résultant remplace le dernier objet qui a été sélectionné avant la combinaison, adoptant les propriétés de cet objet.

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    Deux formes avant la combinaison

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    Définir une intersection

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    Réunir [Unite]

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    Exclure le chevauchement

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    Diviser [Divide]

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    Soustraire