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Vue d’ensemble des objets et propriétés

Dans Microsoft Expression Blend, un objet est tout ce que vous pouvez placer sur la planche graphique. Par exemple, une fois que vous avez ajouté un élément visuel sur la planche graphique, il devient un objet dans votre application. Le développement d’une interface utilisateur incroyable devient aussi simple que l’ajout d’objets sur la planche graphique et leur modification en fonction de vos besoins.

Types d’objets

Vous pouvez ajouter des panneaux de disposition pour organiser et regrouper vos objets, ajouter des contrôles, des formes ou des tracés, des contrôles de texte spéciaux, des médias et des objets 3D sur la planche graphique.

Cc294561.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

Certains éléments visuels ne sont pas pris en charge dans les projets Microsoft Silverlight 1.0 ou Silverlight 2.

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Modification des objets

Vous pouvez modifier des objets sur la planche graphique de plusieurs façons en utilisant les poignées de la planche graphique pour redimensionner, déplacer, faire pivoter, retourner ou incliner les objets. De plus, vous pouvez utiliser le panneau Propriétés pour entrer des valeurs qui affectent des attributs d’objet tels que l’apparence, la taille et la position. Voir les rubriques sous Apparence et Transformations pour plus d’informations.

Vous pouvez également animer des objets et vous connecter à Déclencheurs et interactivité avec l’utilisateur ou à des événements qui contrôleront l’animation en fonction de l’interaction de l’utilisateur.

Cc294561.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

Les déclencheurs ne sont pas pris en charge dans Silverlight 1.0, mais vous pouvez configurer l’interactivité avec l’utilisateur à l’aide des événements. Pour plus d’informations, voir Créer un bouton qui contrôle une table de montage séquentiel dans une application Silverlight. Dans les projets Silverlight 2, vous pouvez utiliser les états. Pour plus d’informations, voir Modifier l’état en réponse à une interaction utilisateur.

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Personnalisation des objets

Si vous voulez conférer un aspect unique à votre application, vous pouvez créer des styles et des modèles, et convertir les autres propriétés en ressources pour les appliquer à d’autres éléments visuels. Vous pouvez également concevoir des contrôles utilisateur ou écrire du code pour des contrôles personnalisés afin de créer des contrôles réutilisables intégrant un comportement personnalisé.

Cc294561.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

Les ressources, les styles et les modèles ne sont pas pris en charge dans Silverlight 1.0, mais vous pouvez créer des classes JavaScript pour définir des contrôles réutilisables. Pour plus d’informations, voir les exemples Silverlight 1.0 qui sont inclus dans Expression Blend, ou le Centre d’apprentissage Silverlight.

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Contenu dynamique

Si vous voulez que votre application présente du contenu qui soit mis à jour dynamiquement, vous pouvez ajouter une source de données et lier les propriétés des objets aux données. Vous pouvez également lier la propriété d’un objet à la propriété d’un autre objet (par exemple, pour mettre à jour une zone de texte numérique avec la valeur d’un curseur). Pour plus d’informations, voir Gestion des données.

Cc294561.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

Les outils de gestion des données de Expression Blend ne sont pas pris en charge dans les projets Silverlight 1.0.

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Ajout d’objets

Vous pouvez ajouter un objet à la planche graphique en sélectionnant un outil dans la boîte à outils ou la Bibliothèque de composants, ou en sélectionnant un contrôlé stylisé ou personnalisé dans la Bibliothèque de composants. Vous pouvez également faire glisser un contrôle stylisé ou des ressources du panneau Ressources vers un objet existant sur la planche graphique pour appliquer la ressource à l’une des propriétés de l’objet.

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Ordre d’empilement sur la planche graphique

À chaque fois que vous créez un objet, il se place tout en haut d’une pile d’objets. Lorsque deux objets sont en présence sur la planche graphique, l’un d’eux est toujours situé plus haut dans la pile et le sommet de la pile correspond à l’objet situé au premier plan, chevauchant les objets situés en dessous dans la pile.

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Ensemble d’objets initial dans l’ordre de plan

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Avancer d’un plan dans l’ordre de plan

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Mettre au premier plan de l’ordre de plan

Dans un autre exemple, illustré dans l’image ci-dessous, l’objet Ellipse est situé plus haut dans la pile que l’objet Rectangle, ce qui se traduit sur la planche graphique par le fait que l’ellipse apparaît devant le rectangle.

Ordre d’empilement des objets sur la planche graphique

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