Créer une animation simple
Vous pouvez animer n’importe quel élément visuel dans Microsoft Expression Blend comme suit.
Pour créer une animation simple
Dans Expression Blend, ouvrez ou créez un projet. Pour plus d’informations, voir Créer un document ou un projet.
Appuyez sur F6 pour basculer vers l’espace de travail d’animation. (La touche F6 permet de basculer entre l’Espace de travail de création et l’Espace de travail d’animation. Dans l’Espace de travail d’animation, le panneau Interaction se trouve sous la planche graphique). Créez les objets que vous envisagez d’animer.
Conseil : Un objet fait référence à un élément sur la planche graphique dans Expression Blend. Par exemple, lorsque vous sélectionnez l’outil Rectangle dans la Boîte à outils et dessinez un rectangle sur la planche graphique, vous créez un objet rectangle. Pour plus d’informations sur les objets et les contrôles, voir Utiliser des objets et des propriétés et Contrôles.
Sous Objets et chronologie, cliquez sur le bouton Nouveau .
La boîte de dialogue Créer la ressource Table de montage séquentiel s’affiche.
Dans le champ Nom de la ressource (Clé), tapez le nom de la chronologie, puis cliquez sur OK. Expression Blend passe au mode enregistrement de chronologie, le curseur de lecture placé sur la marque 0 seconde. En mode enregistrement, les propriétés que vous définissez enregistrent automatiquement une image clé sur la chronologie.
Conseil : Par défaut, une nouvelle table de montage séquentiel créée dans la racine de votre document entraîne l’ajout d’un déclencheur d’événements sous Déclencheurs pour l’événement Window.Loaded. Ce déclencheur entraîne le démarrage de votre table de montage séquentiel dès le démarrage de votre application. Si vous souhaitez intégrer une légère dose d’interactivité, vous pouvez sélectionner le déclencheur d’événements, puis le modifier (dans la moitié inférieure du volet Déclencheurs) afin de spécifier les éléments suivants :
When object .PreviewMouseDown is raised
Où object est le nom d’un objet dans votre application. (L’objet doit être sélectionné pour pouvoir s’afficher dans la moitié inférieure du volet Déclencheurs lorsque vous modifiez le déclencheur.) Cette opération entraîne le démarrage de la chronologie de l’animation lorsque vous cliquez sur l’objet.
Sous Objetset chronologie, sélectionnez l’objet à animer.
Si vous souhaitez que l’objet sélectionné commence à sa position et son apparence actuelles, cliquez sur le bouton Enregistrer l’image clé pour enregistrer l’objet à la marque 0 seconde. Une image clé s’affiche sur la chronologie, dans la ligne qui correspond à l’objet sélectionné.
Sous Objets et chronologie, faites glisser le curseur de lecture à l’instant où l’animation doit se terminer.
Pour que votre objet à la fin de l’animation soit identique à son apparence au début, cliquez sur le bouton Enregistrer l’image clé.
Déplacez le curseur de lecture à un emplacement de la chronologie où le changement de propriété doit se produire.
Modifiez une propriété de l’objet sélectionné, par exemple sa position, sa couleur ou sa taille. Une image clé s’affiche automatiquement sur la chronologie pour enregistrer le changement de propriété.
Conseil : Vous pouvez afficher les images clés de propriétés individuelles en développant le nœud correspondant à votre objet. Cet affichage est utile si vous souhaitez déplacer une image clé pour une propriété individuelle plutôt que pour l’objet tout entier.
Pour afficher l’animation créée, cliquez sur le bouton Lecture en haut de Objets et chronologie.
Conseil : Pour quitter le mode enregistrement de chronologie, cliquez sur le bouton Fermer la table de montage séquentiel afin de rétablir l’état initial de tous les objets dans l’étendue actuelle.
Voir aussi
Concepts
Tester une table de montage séquentiel
Contrôler le moment auquel la table de montage séquentiel s’exécute
Essayez ! exécuter des transitions graduelles et non graduelles entre animations