Éditeurs de ressources pour les projets Smart Device
Mise à jour : novembre 2007
L'utilisation d'un éditeur de ressources est identique avec un projet Smart Device et avec un projet Visual C++. Cette section décrit certaines différences entre les éditeurs de ressources de bureau et d'appareil. Pour plus d'informations, consultez Éditeurs de ressources.
Les Kits de développement Smart Device peuvent définir leur propre modèle d'interface utilisateur qui permet de filtrer la liste des contrôles qui apparaissent dans l'Éditeur de boîtes de dialogue pour afficher uniquement les contrôles qui sont pris en charge pour cette plateforme. Visual Studio inclut un modèle d'interface utilisateur Windows CE qui comprend les Kits de développement Windows Mobile 2003 SDK.
Dans cette section
Utilisation des éditeurs de ressources pour les projets Smart Device
Fournit une vue d'ensemble de l'utilisation des éditeurs de ressources avec les projets Smart Device.Utilisation des ressources de plusieurs plateformes
Explique comment utiliser des ressources dans les projets qui ciblent plusieurs plateformes.Contrôles de boîte de dialogue Smart Device
Décrit les contrôles de boîtes de dialogue qui sont pris en charge pour les projets Smart Device.