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Hébergement d'un contrôle utilisateur Windows Form en tant que boîte de dialogue MFC

Mise à jour : novembre 2007

MFC fournit la classe de modèle CWinFormsDialog pour vous permettre d'héberger un contrôle utilisateur Windows Forms (UserControl) dans une boîte de dialogue MFC modale et non modale. CWinFormsDialog est dérivé de la classe MFC CDialog, ce qui fait que la boîte de dialogue peut être lancée en tant que modale ou non modale.

Le processus que CWinFormsDialog utilise pour héberger le contrôle utilisateur est similaire à celui qui est décrit dans Hébergement d'un contrôle utilisateur Windows Form dans une boîte de dialogue MFC. Toutefois, CWinFormsDialog gère l'initialisation et l'hébergement du contrôle utilisateur afin qu'il ne soit pas nécessaire de le programmer manuellement.

Pour obtenir un exemple d'application qui illustre l'utilisation des Windows Forms avec les MFC, consultez MFC and WinForms Integration.

Pour créer l'application MFC hôte

  1. Créez un nouveau projet d'application MFC.

    Dans le menu Fichier, sélectionnez New, puis cliquez sur Projet. Dans le dossier Visual C++, sélectionnez Application MFC.

    Dans la zone Nom, entrez MFC03 et modifiez le paramètre Solution en Ajouter à la solution.Cliquez sur OK.

    Dans l'Assistant Application MFC, acceptez toutes les valeurs par défaut, puis cliquez sur Terminer. Cela crée une application MFC avec une interface multidocument.

  2. Configurez le projet.

    Dans l'Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le nœud du projet MFC03, puis sélectionnez Propriétés dans le menu contextuel. La boîte de dialogue Pages de propriétés s'affiche.

    Dans la boîte de dialogue Pages de propriétés, dans le contrôle d'arborescence Propriétés de configuration, sélectionnez Général puis, dans la section Paramètres par défaut du projet, affectez à Prise en charge du Common Language Runtime la valeur Common Language Runtime Support (/clr). Cliquez sur OK.

  3. Ajoutez une référence au contrôle .NET.

    Dans l'Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le nœud du projet MFC03 et sélectionnez Références. Dans Pages de propriétés, cliquez sur Ajouter une nouvelle référence, sélectionnez WindowsControlLibrary1 (sous l'onglet Projets) et cliquez sur OK. Cela ajoute une référence sous la forme d'une option du compilateur /FU afin que le programme exécute la compilation ; cela copie également WindowsControlLibrary1.dll dans le répertoire du projet MFC03 afin que le programme s'exécute.

  4. Ajoutez #include <afxwinforms.h> à stdafx.h, à la fin des instructions #include existantes.

  5. Ajoutez une nouvelle classe qui sous-classe CDialog.

    Cliquez avec le bouton droit sur le nom du projet et ajoutez une classe MFC (appelée CHostForWinForm) qui sous-classe CDialog. La ressource de la boîte de dialogue n'étant pas nécessaire, vous pouvez supprimer l'ID de la ressource (sélectionnez Affichage des ressources, développez le dossier Boîte de dialogue et supprimez la ressource IDD_HOSTFORWINFORM. Supprimez ensuite les références à l'ID dans le code).

  6. Remplacez CDialog dans les fichiers CHostForWinForm.h et CHostForWinForm.cpp par CWinFormsDialog<WindowsControlLibrary1::UserControl1>.

  7. Appelez DoModal sur la classe CHostForWinForm.

    Dans MFC03.cpp, ajoutez #include "HostForWinForm.h".

    Avant l'instruction return dans la définition de CMFC03App::InitInstance, ajoutez :

    CHostForWinForm m_HostForWinForm;

    m_HostForWinForm.DoModal();

  8. Générez et exécutez le projet.

    Dans le menu Générer, cliquez sur Générer la solution.

    Dans le menu Déboguer, cliquez sur Exécuter sans débogage.

    Ajoutez ensuite le code pour contrôler l'état d'un contrôle sur les Windows Forms de l'application MFC.

  9. Ajoutez un gestionnaire pour OnInitDialog.

    Affichez la fenêtre Propriétés (F4). Dans Affichage de classes, sélectionnez CHostForWinForm. Dans la fenêtre Propriétés, sélectionnez des substitutions, cliquez dans la colonne de gauche de la ligne correspondant à OnInitDialog, puis sélectionnez <Ajouter>. La ligne suivante est ajoutée à CHostForWinForm.h :

    virtual BOOL OnInitDialog();
    
  10. Définissez OnInitDialog (dans CHostForWinForm.cpp) comme suit :

    BOOL CHostForWinForm::OnInitDialog() {
       CWinFormsDialog<WindowsControlLibrary1::UserControl1>::OnInitDialog();
       GetControl()->button1->Click += MAKE_DELEGATE(System::EventHandler, OnButton1);
       return TRUE;
    }
    
  11. Ajoutez ensuite le gestionnaire OnButton1. Ajoutez les lignes suivantes à la section publique de la classe CHostForWinForm contenue dans CHostForWinForm.h :

    virtual void OnButton1( System::Object^ sender, System::EventArgs^ e );
    
    BEGIN_DELEGATE_MAP( CHostForWinForm )
       EVENT_DELEGATE_ENTRY( OnButton1, System::Object^, System::EventArgs^ );
    END_DELEGATE_MAP()
    

    Dans CHostForWinForm.cpp, ajoutez la définition suivante :

    void CHostForWinForm::OnButton1( System::Object^ sender, System::EventArgs^ e ) 
    {
       System::Windows::Forms::MessageBox::Show("test");
    }
    
  12. Générez et exécutez le projet. Lorsque vous cliquez sur le bouton présent sur le Windows Form, le code de l'application MFC s'exécute.

    Ajoutez ensuite le code pour afficher la valeur de la zone de texte sur le Windows Form à partir du code MFC.

  13. Dans la section publique de la classe CHostForWinForm contenue dans CHostForWinForm.h, ajoutez la déclaration suivante :

    CString m_sEditBoxOnWinForm;
    
  14. Dans la définition de DoDataExchange dans CHostForWinForm.cpp, ajoutez les trois lignes suivantes à la fin de la fonction :

    if (pDX->m_bSaveAndValidate)
       m_sEditBoxOnWinForm = CString( GetControl()->textBox1->Text);
    else
       GetControl()->textBox1->Text = gcnew System::String(m_sEditBoxOnWinForm);
    
  15. Dans la définition de OnButton dans CHostForWinForm.cpp, ajoutez les trois lignes suivantes à la fin de la fonction :

    this->UpdateData(TRUE);
    System::String ^ z = gcnew System::String(m_sEditBoxOnWinForm);
    System::Windows::Forms::MessageBox::Show(z);
    
  16. Générez et exécutez le projet.

Voir aussi

Référence

System.Windows.Forms.UserControl

Autres ressources

Utilisation d'un contrôle utilisateur Windows Form dans MFC