SoundPlayer dans le .NET Compact Framework
Mise à jour : novembre 2007
Le .NET Compact Framework version 3.5 prend en charge la classe SoundPlayer, qui fournit une API intuitive pour lire des sons dans des applications telles que les jeux courants. Pour activer le développement de jeu informel, le .NET Compact Framework pousse chaque objet SoundPlayer vers la sortie son, qui est le filtre de rendu audio dans Windows Embedded CE et les périphériques Windows Mobile. Ce filtre permet au périphérique de mixer des sons.
Le .NET Compact Framework 3.5 prend en charge les types suivants :
Pour obtenir un exemple de code illustrant l'utilisation de cette fonctionnalité, consultez SoundPlayer.
Les différences entre l'implémentation .NET Compact Framework et l'implémentation de bureau de SoundPlayer incluent les éléments suivants :
Le .NET Compact Framework prend en charge les fichiers codés (son non compressé) PCM uniquement.
Sur un périphérique, plusieurs sons peuvent être lus en même temps. Sur le bureau, seul le dernier son peut être lu.
Sur un périphérique, l'application ne s'arrêtera pas tant que la lecture n'est pas terminée. Si un son est lu dans la boucle d'application, l'application ne quittera jamais. Pour éviter cette situation, vous pouvez terminer explicitement la lecture en appelant la méthode Stop ou Dispose sur l'objet SoundPlayer.
Voir aussi
Autres ressources
Génération d'applications et de tâches principales dans le .NET Compact Framework