Programmation Direct3D Mobile dans le .NET Compact Framework
Mise à jour : novembre 2007
La version 2.0 du .NET Compact Framework introduit le développement Direct3D managé pour les appareils de type Smart Device. Vous pouvez développer des applications Direct3D rapides et fiables à l'aide de la plupart des types disponibles pour les applications Direct3D de bureau managées.
Dans cette section
Windows Mobile DirectX et Direct3D
Fournit une vue d'ensemble de la programmation Direct3D managée pour les appareils de type Smart Device.Utilisation de données de vertex à virgule fixe
Décrit comment utiliser des données de vertex à virgule fixe pour augmenter les performances.Gestion des ressources des périphériques
Décrit le regroupement de mémoires et les ressources à recréer lorsque l'appareil est réinitialisé.Comment : convertir des applications Direct3D bureautiques
Décrit comment modifier une application Direct3D managée existante développée pour un ordinateur de bureau afin qu'elle s'exécute sur un appareil mobile.Comment : créer un maillage
Décrit les techniques de création d'un maillage.Comment : afficher et sélectionner des maillages
Fournit un exemple d'affichage et de sélection de maillages.Comment : gérer la rotation de l'écran
Explique les conditions relatives à l'exécution de votre application en modes autres que portrait.Comment : déplacer et pointer la caméra
Décrit comment utiliser des transformations de l'affichage pour déplacer et pointer la caméra.Comment : transformer des objets Direct3D
Décrit comment utiliser des transformations universelles pour déplacer, faire pivoter et mettre à l'échelle des objets Direct3D.Comment : utiliser des sprites
Montre comment dessiner et restituer des sprites.
Référence
Microsoft.WindowsMobile.DirectX
Fournit les types utilisés pour la programmation Direct3D.Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Fournit les types utilisés pour la création d'applications Direct3D pour les appareils de type Smart Device.