DIRECT3D, exemple d'attributs : illustre l'utilisation de Direct3D
Mise à jour : novembre 2007
L'exemple d'attributs DIRECT3D crée un contrôle qui dessine un triangle en rotation en utilisant la bibliothèque de graphiques Direct3D.
Note de sécurité : |
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Cet exemple de code est fourni pour illustrer un concept et ne doit pas être utilisé dans des applications ou des sites Web, car il peut ne pas illustrer les pratiques de programmation les plus sûres. Microsoft n'assume aucune responsabilité pour tout dommage indirect ou consécutif en cas d'utilisation de l'exemple de code à des fins autres que celles prévues. |
Pour obtenir des exemples et des instructions d'installation :
Dans le menu ? (Aide) de Visual Studio, cliquez sur Exemples.
Pour plus d'informations, consultez Recherche des fichiers d'exemple.
La liste la plus récente et la plus complète d'exemples est disponible en ligne à partir de la page Visual Studio 2008 Samples.
Des exemples sont également disponibles sur le disque dur de votre ordinateur. Des exemples et un fichier Readme sont copiés par défaut dans un dossier sous \Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\. Pour les éditions Express de Visual Studio, tous les exemples sont accessibles en ligne.
Génération et exécution de l'exemple
Pour générer et exécuter cet exemple
Ouvrez le fichier solution Direct3D.sln.
Dans le menu Générer, cliquez sur Générer la solution.
Une fois l'exemple généré, ouvrez Direct3D.htm dans votre navigateur Web.
Vous pouvez tester ce contrôle dans ActiveX Control Test Container. Pour plus d'informations sur l'accès à l'outil Test Container et son utilisation pour tester un contrôle, consultez Test des propriétés et des événements à l'aide de Test Container.
Attributs
Cet exemple utilise les attributs suivants :
coclass, default, dll, dual, helpstring, implements_category, module, name, object, pointer_default, progid, registration_script, support_error_info, uuid, vi_progid
Mots clés
Cet exemple utilise les mots clés suivants :
Apartment ; ATLASSERT ; ATLTRACE ; AtlWaitWithMessageLoop ; BEGIN_COM_MAP ; BEGIN_MSG_MAP ; BEGIN_OBJECT_MAP ; BEGIN_PROPERTY_MAP ; CComCoClass ; CComControl ; CComControlBase::InPlaceActivate ; CComModule::GetClassObject ; CComModule::GetLockCount ; CComModule::Init ; CComModule::RegisterServer ; CComModule::Term ; CComModule::UnregisterServer ; CComObjectRoot ; CException::ReportError ; CoGetInterfaceAndReleaseStream ; CoInitialize ; COM_INTERFACE_ENTRY ; COM_INTERFACE_ENTRY_IMPL ; COM_INTERFACE_ENTRY_IMPL_IID ; CoMarshalInterThreadInterfaceInStream ; CopyMemory ; CoUninitialize ; CreatePalette ; CreateRectRgn ; CreateThread ; D3DEXECUTEBUFFERDESC ; DDSURFACEDESC ; DDSURFACEDESC ; DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN ; DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID ; DirectDrawCreate ; DirectDrawCreateClipper ; DisableThreadLibraryCalls ; END_OBJECT_MAP ; GetClientRect ; GetOurWindow ; GetSystemPaletteEntries ; IDataObjectImpl ; IDirect3D::CreateLight ; IDirect3D::CreateMaterial ; IDirect3D::CreateViewport ; IDirect3DDevice::AddViewport ; IDirect3DDevice::BeginScene ; IDirect3DDevice::CreateMatrix ; IDirect3DDevice::DeleteMatrix ; IDirect3DDevice::EndScene ; IDirect3DDevice::Execute ; IDirect3DViewport::AddLight ; IDirect3DViewport::CreateMatrix ; IDirect3DViewport::SetBackground ; IDirect3DViewport::SetMatrix ; IDirectDraw2::EnumDevices ; IDirectDraw2::SetCooperativeLevel ; IDirectDrawClipper::SetHWnd ; IDirectDrawSurface2::AddAttachedSurface ; IDirectDrawSurface2::GetSurfaceDesc ; IDirectDrawSurface2::Restore ; IDirectDrawSurface2::SetClipper ; IDispatchImpl ; IObjectSafetyImpl ; IOleControlImpl ; IOleInPlaceActiveObjectImpl ; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl ; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl::InPlaceDeactivate ; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl::SetObjectRects ; IOleObjectImpl ; IPersistStorageImpl ; IPersistStreamInitImpl ; IProvideClassInfo2Impl ; IQuickActivateImpl ; ISupportErrorInfo ; IViewObjectExImpl ; LPD3DDEVICEDESC ; LPD3DINSTRUCTION ; LPD3DPROCESSVERTICES ; LPD3DSTATE ; LPD3DTRIANGLE ; LPD3DVERTEX ; LPDIRECTDRAWCLIPPER ; MessageBox ; OBJECT_ENTRY ; OffsetRect ; OnEraseBackground ; PALETTEENTRY ; QueryInterface ; RenderScene ; SelectClipRgn ; SetPalette ; WindowFromDC ; ZeroMemory
Remarque : |
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Certains exemples, tels que celui-ci, n'ont pas été modifiés pour refléter les changements apportés aux Assistants, aux bibliothèques et au compilateur Visual C++, mais ils illustrent bien l'exécution de la tâche souhaitée. |