Comment : écrire du texte à un emplacement spécifié
Lorsque vous effectuez un dessin personnalisé, vous pouvez dessiner le texte sur une seule ligne horizontale à partir d'un point spécifié. Vous pouvez dessiner du texte de cette manière en utilisant la méthode surchargée DrawString de la classe Graphics qui utilise un paramètre Point ou PointF. La méthode DrawString exige également Brush et Font
Vous pouvez également utiliser la méthode surchargée DrawText de TextRenderer qui prend un Point. DrawText requiert également un Color et un Font.
L'illustration suivante affiche la sortie d'un texte dessiné à un point spécifié à l'aide de la méthode surchargée DrawString.
Pour dessiner une ligne de texte avec GDI+
Utilisez la méthode DrawString, en passant le texte que vous voulez, Point ou PointF, Font, et Brush.
Dim font1 As New Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel) Try Dim pointF1 As New PointF(30, 10) e.Graphics.DrawString("Hello", font1, Brushes.Blue, pointF1) Finally font1.Dispose() End Try
using (Font font1 = new Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel)){ PointF pointF1 = new PointF(30, 10); e.Graphics.DrawString("Hello", font1, Brushes.Blue, pointF1); }
Pour dessiner une ligne de texte avec GDI
Utilisez la méthode DrawText, en passant le texte voulu, Point, Font et Color.
Dim font As New Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel) Try Dim point1 As New Point(30, 10) TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "Hello", font, point1, Color.Blue) Finally font.Dispose() End Try
using (Font font = new Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel)) { Point point1 = new Point(30, 10); TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "Hello", font, point1, Color.Blue); }
Compilation du code
Les exemples précédents nécessitent :
- PaintEventArgs e, un paramètre de PaintEventHandler.
Voir aussi
Tâches
Comment : écrire du texte avec GDI
Comment : construire des familles de polices et des polices
Comment : écrire du texte renvoyé à la ligne dans un rectangle