Comment : créer une collection de polices privées
La classe PrivateFontCollection hérite de la classe de base abstraite FontCollection. Vous pouvez utiliser un objet PrivateFontCollection pour maintenir un ensemble de polices spécifiquement pour votre application. Une collection de polices privée peut inclure des polices système installées ainsi que des polices qui n'ont pas été installées sur l'ordinateur. Pour ajouter un fichier de polices à une collection de polices privées, appelez la méthode AddFontFile d'un objet PrivateFontCollection.
La propriété Families d'un objet PrivateFontCollection contient un tableau d'objets FontFamily.
Le nombre de familles de polices dans une collection de polices privées n'est pas nécessairement le même que le nombre de fichiers de polices qui ont été ajoutés à la collection. Par exemple, supposons que vous ajoutiez les fichiers ArialBd.tff, Times.tff et TimesBd.tff à une collection. La collection comportera trois fichiers mais seulement deux familles puisque que Times.tff et TimesBd.tff appartiennent à la même famille.
Exemple
L'exemple suivant ajoute les trois fichiers de polices suivants à un objet PrivateFontCollection :
C:\systemroot\Fonts\Arial.tff (Arial, Normal)
C:\systemroot\Fonts\CourBI.tff (Courier New, Gras Italique)
C:\systemroot\Fonts\TimesBd.tff (Times New Roman, Gras)
Le code récupère un tableau d'objets FontFamily de la propriété Families de l'objet PrivateFontCollection.
Pour chaque objet FontFamily dans la collection, le code appelle la méthode IsStyleAvailable pour déterminer si divers styles (Regular, Bold, Italic, Bold Italic, Underline et Strikeout) sont disponibles. Les arguments passés à la méthode IsStyleAvailable sont des membres de l'énumération FontStyle.
Si une combinaison famille/style donnée est disponible, un objet Font est généré en utilisant cette famille et ce style. Le premier argument passé au constructeur Font est le nom de la famille de polices (et non un objet FontFamily comme c'est le cas pour d'autres variantes du constructeur Font). Une fois l'objet Font construit, il est passé à la méthode DrawString de la classe Graphics pour afficher le nom de famille ainsi que le nom du style.
La sortie du code suivant est analogue à celle qui est présentée dans l'illustration suivante.
Arial.tff (qui a été ajouté à la collection de polices privées dans l'exemple de code suivant) est le fichier de police pour le style Arial Regular. Notez toutefois que la sortie du programme montre plusieurs styles disponibles autres que le style Regular pour la famille de polices Arial. Ceci est dû au fait que GDI+ peut simuler les styles italique, gras et italique et gras depuis le style normal. GDI+ peut également produire des soulignements et des barrés depuis le style normal.
De la même façon, GDI+ peut simuler le style italique gras depuis du style gras ou italique. La sortie du programme montre que le style Bold Italic est disponible pour la famille Times bien que TimesBd.tff (Times New Roman, bold) est le seul fichier Times de la collection.
Dim pointF As New PointF(10, 0)
Dim solidBrush As New SolidBrush(Color.Black)
Dim count As Integer = 0
Dim familyName As String = ""
Dim familyNameAndStyle As String
Dim fontFamilies() As FontFamily
Dim privateFontCollection As New PrivateFontCollection()
' Add three font files to the private collection.
privateFontCollection.AddFontFile("D:\systemroot\Fonts\Arial.ttf")
privateFontCollection.AddFontFile("D:\systemroot\Fonts\CourBI.ttf")
privateFontCollection.AddFontFile("D:\systemroot\Fonts\TimesBD.ttf")
' Get the array of FontFamily objects.
fontFamilies = privateFontCollection.Families
' How many objects in the fontFamilies array?
count = fontFamilies.Length
' Display the name of each font family in the private collection
' along with the available styles for that font family.
Dim j As Integer
While j < count
' Get the font family name.
familyName = fontFamilies(j).Name
' Is the regular style available?
If fontFamilies(j).IsStyleAvailable(FontStyle.Regular) Then
familyNameAndStyle = ""
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & familyName
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & " Regular"
Dim regFont As New Font( _
familyName, _
16, _
FontStyle.Regular, _
GraphicsUnit.Pixel)
e.Graphics.DrawString( _
familyNameAndStyle, _
regFont, _
solidBrush, _
pointF)
pointF.Y += regFont.Height
End If
' Is the bold style available?
If fontFamilies(j).IsStyleAvailable(FontStyle.Bold) Then
familyNameAndStyle = ""
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & familyName
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & " Bold"
Dim boldFont As New Font( _
familyName, _
16, _
FontStyle.Bold, _
GraphicsUnit.Pixel)
e.Graphics.DrawString( _
familyNameAndStyle, _
boldFont, _
solidBrush, _
pointF)
pointF.Y += boldFont.Height
End If
' Is the italic style available?
If fontFamilies(j).IsStyleAvailable(FontStyle.Italic) Then
familyNameAndStyle = ""
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & familyName
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & " Italic"
Dim italicFont As New Font( _
familyName, _
16, _
FontStyle.Italic, _
GraphicsUnit.Pixel)
e.Graphics.DrawString( _
familyNameAndStyle, _
italicFont, _
solidBrush, pointF)
pointF.Y += italicFont.Height
End If
' Is the bold italic style available?
If fontFamilies(j).IsStyleAvailable(FontStyle.Italic) And _
fontFamilies(j).IsStyleAvailable(FontStyle.Bold) Then
familyNameAndStyle = ""
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & familyName
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & "BoldItalic"
Dim italicFont As New Font( _
familyName, _
16, _
FontStyle.Italic Or FontStyle.Bold, _
GraphicsUnit.Pixel)
e.Graphics.DrawString( _
familyNameAndStyle, _
italicFont, _
solidBrush, _
pointF)
pointF.Y += italicFont.Height
End If
' Is the underline style available?
If fontFamilies(j).IsStyleAvailable(FontStyle.Underline) Then
familyNameAndStyle = ""
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & familyName
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & " Underline"
Dim underlineFont As New Font( _
familyName, _
16, _
FontStyle.Underline, _
GraphicsUnit.Pixel)
e.Graphics.DrawString( _
familyNameAndStyle, _
underlineFont, _
solidBrush, _
pointF)
pointF.Y += underlineFont.Height
End If
' Is the strikeout style available?
If fontFamilies(j).IsStyleAvailable(FontStyle.Strikeout) Then
familyNameAndStyle = ""
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & familyName
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle & " Strikeout"
Dim strikeFont As New Font( _
familyName, _
16, _
FontStyle.Strikeout, _
GraphicsUnit.Pixel)
e.Graphics.DrawString( _
familyNameAndStyle, _
strikeFont, _
solidBrush, _
pointF)
pointF.Y += strikeFont.Height
End If
' Separate the families with white space.
pointF.Y += 10
End While
PointF pointF = new PointF(10, 0);
SolidBrush solidBrush = new SolidBrush(Color.Black);
int count = 0;
string familyName = "";
string familyNameAndStyle;
FontFamily[] fontFamilies;
PrivateFontCollection privateFontCollection = new PrivateFontCollection();
// Add three font files to the private collection.
privateFontCollection.AddFontFile("D:\\systemroot\\Fonts\\Arial.ttf");
privateFontCollection.AddFontFile("D:\\systemroot\\Fonts\\CourBI.ttf");
privateFontCollection.AddFontFile("D:\\systemroot\\Fonts\\TimesBD.ttf");
// Get the array of FontFamily objects.
fontFamilies = privateFontCollection.Families;
// How many objects in the fontFamilies array?
count = fontFamilies.Length;
// Display the name of each font family in the private collection
// along with the available styles for that font family.
for (int j = 0; j < count; ++j)
{
// Get the font family name.
familyName = fontFamilies[j].Name;
// Is the regular style available?
if (fontFamilies[j].IsStyleAvailable(FontStyle.Regular))
{
familyNameAndStyle = "";
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + familyName;
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + " Regular";
Font regFont = new Font(
familyName,
16,
FontStyle.Regular,
GraphicsUnit.Pixel);
e.Graphics.DrawString(
familyNameAndStyle,
regFont,
solidBrush,
pointF);
pointF.Y += regFont.Height;
}
// Is the bold style available?
if (fontFamilies[j].IsStyleAvailable(FontStyle.Bold))
{
familyNameAndStyle = "";
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + familyName;
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + " Bold";
Font boldFont = new Font(
familyName,
16,
FontStyle.Bold,
GraphicsUnit.Pixel);
e.Graphics.DrawString(familyNameAndStyle, boldFont, solidBrush, pointF);
pointF.Y += boldFont.Height;
}
// Is the italic style available?
if (fontFamilies[j].IsStyleAvailable(FontStyle.Italic))
{
familyNameAndStyle = "";
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + familyName;
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + " Italic";
Font italicFont = new Font(
familyName,
16,
FontStyle.Italic,
GraphicsUnit.Pixel);
e.Graphics.DrawString(
familyNameAndStyle,
italicFont,
solidBrush,
pointF);
pointF.Y += italicFont.Height;
}
// Is the bold italic style available?
if (fontFamilies[j].IsStyleAvailable(FontStyle.Italic) &&
fontFamilies[j].IsStyleAvailable(FontStyle.Bold))
{
familyNameAndStyle = "";
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + familyName;
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + "BoldItalic";
Font italicFont = new Font(
familyName,
16,
FontStyle.Italic | FontStyle.Bold,
GraphicsUnit.Pixel);
e.Graphics.DrawString(
familyNameAndStyle,
italicFont,
solidBrush,
pointF);
pointF.Y += italicFont.Height;
}
// Is the underline style available?
if (fontFamilies[j].IsStyleAvailable(FontStyle.Underline))
{
familyNameAndStyle = "";
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + familyName;
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + " Underline";
Font underlineFont = new Font(
familyName,
16,
FontStyle.Underline,
GraphicsUnit.Pixel);
e.Graphics.DrawString(
familyNameAndStyle,
underlineFont,
solidBrush,
pointF);
pointF.Y += underlineFont.Height;
}
// Is the strikeout style available?
if (fontFamilies[j].IsStyleAvailable(FontStyle.Strikeout))
{
familyNameAndStyle = "";
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + familyName;
familyNameAndStyle = familyNameAndStyle + " Strikeout";
Font strikeFont = new Font(
familyName,
16,
FontStyle.Strikeout,
GraphicsUnit.Pixel);
e.Graphics.DrawString(
familyNameAndStyle,
strikeFont,
solidBrush,
pointF);
pointF.Y += strikeFont.Height;
}
// Separate the families with white space.
pointF.Y += 10;
} // for
Compilation du code
L'exemple précédent est destiné à une utilisation avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgs e, qui est un paramètre de PaintEventHandler.