Enregistrement de bitmaps au format GIF ou JPEG (Éditeur d'images pour les icônes)
Lorsque vous créez une bitmap, l'image est créée au format bitmap (.bmp).Cependant, vous pouvez enregistrer l'image au format GIF ou JPEG ou dans un autre format graphique.
[!REMARQUE]
Ce processus ne s'applique pas aux icônes et aux curseurs.
Pour créer et enregistrer une bitmap au format .gif ou .jpeg
Dans le menu Fichier, sélectionnez Ouvrir, puis cliquez sur Fichier.
Dans la boîte de dialogue Nouveau fichier, cliquez sur le dossier Visual C++, sélectionnez Fichier bitmap (.bmp) dans la zone Modèles, puis cliquez sur Ouvrir.
La bitmap s'ouvre dans l'Éditeur d'images.
Apportez les modifications souhaitées à la bitmap.
Lorsque la bitmap est ouverte dans l'Éditeur d'images, cliquez sur Enregistrer nomfichier.bmp sous dans le menu Fichier.
Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier sous, tapez dans la zone Nom de fichier le nom souhaité et l'extension correspondant au format de fichier que vous souhaitez utiliser.Par exemple, monfichier.gif.
Remarque Vous devez créer ou ouvrir la bitmap en dehors de votre projet afin de l'enregistrer dans un autre format de fichier.Si vous la créez ou l'ouvrez dans votre projet, la commande Enregistrer sous n'est pas disponible.Pour plus d'informations, consultez Ouverture d'un fichier de script de ressources en dehors d'un projet (autonome).
- Cliquez sur Enregistrer.
Pour plus d'informations sur l'ajout de ressources aux projets managés, consultez Ressources dans les applications dans le Guide du développeur .NET Framework. Pour obtenir des informations sur l'ajout de fichiers de ressources aux projets managés, l'accès aux ressources, l'affichage de ressources statiques et l'assignation de chaînes de ressources aux propriétés, et ce manuellement, consultez Procédure pas à pas : localisation des applications Windows Forms et Walkthrough: Using Resources for Localization with ASP.NET.
Voir aussi
Référence
Modification de ressources graphiques (Éditeur d'images pour les icônes)