FileCodeModel2.AddInterface, méthode (String, Object, Object, vsCMAccess)
Crée une construction de code d'interface et insère le code à l'emplacement approprié.
Espace de noms : EnvDTE80
Assembly : EnvDTE80 (dans EnvDTE80.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Function AddInterface ( _
Name As String, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeInterface
CodeInterface AddInterface(
string Name,
Object Position,
Object Bases,
vsCMAccess Access
)
CodeInterface^ AddInterface(
String^ Name,
Object^ Position,
Object^ Bases,
vsCMAccess Access
)
abstract AddInterface :
Name:string *
Position:Object *
Bases:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeInterface
function AddInterface(
Name : String,
Position : Object,
Bases : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeInterface
Paramètres
- Name
Type : System.String
Obligatoire.Nom de la nouvelle interface.
- Position
Type : System.Object
Facultatif.Valeur par défaut = 0.Élément de code après lequel le nouvel élément doit être ajouté.Si la valeur est CodeElement, le nouvel élément est ajouté directement après.
Si la valeur est un type de données Long, AddInterface indique l'élément après lequel le nouvel élément doit être ajouté.
Comme la comptabilisation des collections commence à 1, passer la valeur 0 indique que le nouvel élément doit être placé au début de la collection.La valeur -1 signifie que l'élément doit être placé à la fin.
- Bases
Type : System.Object
Facultatif.La valeur par défaut est NothingVariant qui contient un SafeArray de noms de types qualifiés complets ou d'objets CodeInterface dont dérive la nouvelle interface.
- Access
Type : EnvDTE.vsCMAccess
Facultatif.Constante vsCMAccess.
Valeur de retour
Type : EnvDTE.CodeInterface
Objet CodeInterface.
Notes
Visual C++ nécessite le format séparé par deux-points (::) pour ses noms de types qualifiés complets.Tous les autres langages prennent en charge le format séparé par des points.
L'exactitude des arguments est déterminée par le langage, au-delà du modèle de code.
Exemples
Sub AddInterfaceExample2(ByVal dte As DTE2)
' Before running this example, open a code document from a project.
Try
Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem
Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel
' Initialize the base interfaces array.
Dim bases() As Object = { _
ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"), _
ConvertFullName(cm, "System.IComparable") _
}
' Create a new class.
projItem.FileCodeModel.AddInterface("TestInterface", , bases)
Catch ex As Exception
MsgBox(ex.Message)
End Try
End Sub
Function ConvertFullName(ByVal cm As CodeModel, _
ByVal fullName As String) As String
' Convert a .NET type name into a C++ type name.
If (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) Or _
(cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC) Then
Return fullName.Replace(".", "::")
Else
Return fullName
End If
End Function
public void AddInterfaceExample2(DTE2 dte)
{
// Before running this example, open a code document from
// a project.
try
{
ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;
CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;
// Initialize the base interfaces array.
object[] bases = {
ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"),
ConvertFullName(cm, "System.IComparable")
};
// Create a new class.
projItem.FileCodeModel.AddInterface("TestInterface", -1, bases,
vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
string ConvertFullName(CodeModel cm, string fullName)
{
// Convert a .NET type name into a C++ type name.
if ((cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) ||
(cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC))
return fullName.Replace(".", "::");
else
return fullName;
}
Sécurité .NET Framework
- Confiance totale accordée à l'appelant immédiat. Ce membre ne peut pas être utilisé par du code d'un niveau de confiance partiel. Pour plus d'informations, consultez Utilisation de bibliothèques à partir de code d'un niveau de confiance partiel.
Voir aussi
Référence
Autres ressources
Comment : compiler et exécuter les exemples de code du modèle objet Automation