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Création d'une icône ou d'une autre image (Éditeur d'images pour les icônes)

Vous pouvez créer une nouvelle image (bitmap, icône, curseur ou barre d'outils), puis utiliser l'Éditeur d'images pour personnaliser son apparence.Vous pouvez également créer une nouvelle bitmap à motifs d'après un modèle.

Pour ajouter une nouvelle ressource image à un projet C++ non managé.

  1. Dans l'Affichage des ressources, cliquez avec le bouton droit sur votre fichier .rc, puis sur Ajouter une ressource dans le menu contextuel.(Si vous disposez déjà d'une ressource image dans votre fichier .rc, par exemple un curseur, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le dossier Cursor et sélectionnez Insérer Cursor dans le menu contextuel.)

    [!REMARQUE]

    Remarque   Si votre projet ne contient pas déjà de fichier .rc, consultez Création d'un fichier de script de ressources.

  2. Dans la boîte de dialogue Ajouter une ressource, sélectionnez le type de ressource image que vous souhaitez créer (Bitmap, par exemple), puis cliquez sur Nouveau.

    Si un signe plus (+) s'affiche en regard du type de la ressource image dans la boîte de dialogue Ajouter une ressource, cela signifie que des modèles de barre d'outils sont disponibles.Cliquez sur le signe plus pour développer la liste des modèles, sélectionnez un modèle, puis cliquez sur Nouveau.

Pour ajouter une nouvelle ressource image à un projet dans un langage de programmation .NET

  1. Dans l'Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le dossier du projet (par exemple, WindowsApplication1).

  2. Dans le menu contextuel, cliquez sur Ajouter, puis sélectionnez Ajouter un nouvel élément.

  3. Dans le volet Catégories, développez le dossier Éléments de projet local, puis sélectionnez Ressources.

  4. Dans le volet Modèles, choisissez le type de ressource que vous souhaitez ajouter à votre projet.

    La ressource est ajoutée à votre projet dans l'Explorateur de solutions. Elle s'ouvre ensuite dans l'Éditeur d'images.Vous pouvez maintenant utiliser tous les outils disponibles dans l'Éditeur d'images pour modifier votre image.Pour plus d'informations sur l'ajout d'images à un projet managé, consultez Chargement d'une image au moment du design (Windows Forms).

    [!REMARQUE]

    Toutes les ressources managées que vous souhaitez modifier doivent être liées.Les éditeurs de ressources Visual Studio ne prennent pas en charge la modification des ressources incorporées.Pour plus d'informations, consultez Création de fichiers de ressources dans le document Guide du développeur .NET Framework.

Pour plus d'informations sur l'ajout de ressources aux projets managés, consultez Ressources dans les applications dans le Guide du développeur .NET Framework. Pour obtenir des informations sur l'ajout de fichiers de ressources aux projets managés, l'accès aux ressources, l'affichage de ressources statiques et l'assignation de chaînes de ressources aux propriétés, et ce manuellement, consultez Procédure pas à pas : localisation des applications Windows Forms et Walkthrough: Using Resources for Localization with ASP.NET.

Configuration requise

Aucun

Voir aussi

Tâches

Conversion de bitmaps en barres d'outils

Création de nouvelles barres d'outils

Référence

Icônes et des curseurs : ressources image pour les périphériques d'affichage (Éditeur d'images pour les icônes)

Modification de ressources graphiques (Éditeur d'images pour les icônes)

Éditeur d'images pour les icônes