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smoothstep, fonction

Retourne une interpolation fluide Hermite entre 0 et 1, si le _X se situe dans la plage [_Min, _Max].

inline float smoothstep(
   float _Min,
   float _Max,
   float _X
) restrict(amp);

Paramètres

  • _Min
    Valeur de virgule flottante

  • _Max
    Valeur de virgule flottante

  • _X
    Valeur de virgule flottante

Valeur de retour

Retourne 0 si _X est inférieur à _Min ; 1 si le _X est supérieur à _Max ; sinon, une valeur comprise entre 0 et 1 si _X se situe dans la plage [_Min, _Max]

Configuration requise

En-tête : amp.h

Espace de noms : Concurrency::direct3d

Voir aussi

Référence

Concurrency::direct3d, espace de noms