smoothstep, fonction
Retourne une interpolation fluide Hermite entre 0 et 1, si le _X se situe dans la plage [_Min, _Max].
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
Paramètres
_Min
Valeur de virgule flottante_Max
Valeur de virgule flottante_X
Valeur de virgule flottante
Valeur de retour
Retourne 0 si _X est inférieur à _Min ; 1 si le _X est supérieur à _Max ; sinon, une valeur comprise entre 0 et 1 si _X se situe dans la plage [_Min, _Max]
Configuration requise
En-tête : amp.h
Espace de noms : Concurrency::direct3d