noise, fonction
Génère une valeur aléatoire à l'aide du bruit de Perlin
inline float noise(
float _X
) restrict(amp);
Paramètres
- _X
Valeur à virgule flottante pour générer un bruit de Perlin
Valeur de retour
Retourne la valeur du bruit de Perlin dans une plage entre -1 et 1
Configuration requise
En-tête : amp.h
Espace de noms : Concurrency::direct3d