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noise, fonction

Génère une valeur aléatoire à l'aide du bruit de Perlin

inline float noise(
   float _X
) restrict(amp);

Paramètres

  • _X
    Valeur à virgule flottante pour générer un bruit de Perlin

Valeur de retour

Retourne la valeur du bruit de Perlin dans une plage entre -1 et 1

Configuration requise

En-tête : amp.h

Espace de noms : Concurrency::direct3d

Voir aussi

Référence

Concurrency::direct3d, espace de noms